Brechstange
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Brechstange
Die Brechstange ist Stilmittel und Markenzeichen von Half-Life. Sie kennzeichnet im Spielverlauf den Punkt, ab dem es Ernst wird, weil sie in beiden Teilen die erste Waffe darstellt, die Gordon zur Verfügung steht. Aufgrund der Tatsache, dass sie - logischerweise - keine Munition verbraucht und auch sonst keinem Verschleiß unterliegt, ist sie die ideale Waffe für den Notfall. Sie hat allerdings den Nachteil, das man den Gegner sehr nah heranlassen muss (vgl. Waffenübersicht).
Durch den großen Erfolg von Half-Life ist die Brechstange, engl. crowbar, zum Markenzeichen des Spieles und von Valve aufgestiegen.
Im ersten Teil findet Gordon die Brechstange auf der Flucht aus dem zerstörten Versuchslabor, um somit ein Entkommen aus Black Mesa überhaupt zu ermöglichen.
Im zweiten Teil bekommt er sie von Barney nach dem Teleportationsunfall. Mit ihrer Hilfe kann er sich gleich an einige Bretter machen, die ihm den Weg versperren. Barney behauptet zwar, er hätte die Brechstange in Black Mesa gefunden, jedoch ist es unwahrscheinlich, dass es sich um dieselbe handelt, zumal Gordons letzter Kampf auf Xen gegen den Nihilanten stattfand.
In Episode One bekommt Gordon wieder eine Brechstange von Barney. "Ich habe nicht mehr viele davon!" meint er.
Barney findet auf seinen Weg raus aus Black Mesa in Half-Life: Blue Shift selbst ebenfalls eine Brechstange, die auch für ihn das letzte Mittel darstellt, wenn die Munition ausgegangen ist.
Die Zukunft wird zeigen, welche weitere Bedeutung diesem Einbruchswerkzeug zukommen wird ;)
