HEV
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Allgemein
Der HEV-Anzug (Hazardous Environment Suit) ist primär ein Schutzanzug für Forscher in Black Mesa. Im Trainingsparcour von Blue Shift erfährt man, dass er nur geschultem, wissenschaftlichem Personal zur Verfügung steht. Er ist vorgeschriebene Kleidung für den Umgang mit äußerst gefährlichen, bzw. als solche eingestuften Experimenten.
Der HEV ist ein sehr wichtiges Element der Half-Life-Spiele. Die Technologie, die in ihm steckt, ist schier unglaublich, aber leider nicht bekannt. Ungeachtet weiterführender Spekulationen werden hier nur die Eigenschaften beschrieben, die sichtbar sind.
Versionen
HEV MARK IV
- Entwickler: Dr. Gina Cross
- Farbe: orange, weiss-bräunlich, rot
- Einsatz: Half-Life 1, Decay
- Träger:
HEV MARK V Prototyp
- Entwickler: Dr. Gina Cross, Dr. Richard Keller
- Farbe: unbekannt
- Einsatz: nie
- Träger:
Der "HEV MK5"-Prototyp wird nur im Trainingsplan der Black Mesa Training Facility erwähnt. Der Testlauf des "MK5" sollte am 15. Mai um 20.00 Uhr von Gina Cross ausgeführt werden. Als Ausbilder war Dr. Richard Keller eingetragen.
Ob der Testlauf jemals stattgefunden hat ist unbekannt. Bei dem Prototypen dürfte es sich jedoch nicht um den MARK V in Half-Life 2 handeln, da dieser ein von Dr. Isaac Kleiner modifizierter MARK IV ist (laut Dr. Isaac Kleiners eigener Aussage).
HEV MARK V
- Entwickler: Dr. Gina Cross, Dr. Isaac Kleiner
- Farbe: orange-schwarz
- Einsatz: Half-Life 2, Lost Coast, EP1, EP2, EP3
- Träger:
Der HEV MARK V ist ein von Dr. Isaac Kleiner modifizierter HEV MARK IV. Er wurde um mehrere Funktionen erweitert, die wichtigste davon ist wohl die Kompatiblität mit Combine-Aufladern. Die restlichen sind weiter unten aufgeführt.
Dass es bereits in Black Mesa ein MARK V-Prototyp gab, war Dr. Isaac Kleiner wahrscheinlich unbekannt oder der Prototyp wurde im Chaos nach der Resonanzkaskade zerstört.
Helm
Der Anzug besitzt einen Helm. Auf vielen Bildern wird Gordon ohne diesen Helm dargestellt. Dies ist einer der Streitpunkte in der Half-Life-Community. Fakt ist, dass der Spieler ein HUD zur Verfügung gestellt bekommt, welches eigentlich nur von einem Helm erzeugt werden kann (oder von der Brille). Dafür spricht, dass die Unterwasser-Atmung ohne Helm zumindest schlecht und nicht in der häufig nötigen, schnellen Bereitschaft bereit gestellt werden könnte.
Funktionen
MARK IV:
- Morphium-Dosierer
- Strahlungsschutz
- Feuer-, Gasschutz
- Säureschutz
- Schutz vor Projektilen, Schlägen
- Geigerzähler
- Taschenlampe
- Sauerstofftank
- automatische Gesundheistüberwachung
- Waffenauswahlsystem mit Munitionsüberwachung
- Weitsprung (Sprungmodul)
- Unterstützung von HEV-Aufladern
Die Funktionen, die mit MK5 gekennzeichnet sind, sind nur mit einem HEV MARK V verfügbar.
Energieverbrauch
Der HEV besitzt zwei Energiespeicher. Einen primären wideraufladbaren für die interne Energieabnahme und einen externen, durch Energie-Stationen oder Packs aufladbaren, zum Schutz vor äußeren Einflüssen. Wenn der HEV eine Aktion ausführt, wird je nach Aktion einer der beiden Energiespeicher angezapft.
interner Speicher
Wenn man die Taschenlampe einsetzt oder taucht - beim MARK V kommt das Sprinten hinzu - wird der interne Speicher verwendet. Sobald solche Aktionen beendet werden, wird dieser Speicher wieder aufgeladen.
externer Speicher
Der externe Speicher verliert Energie, wenn die HEV den Träger schützen muss. Dafür hat die HEV besondere Sensoren, die dem Träger signalisieren, wann dies nötig ist. Sie zeigen an, was den Träger bedroht und aus welcher Richtung die Bedrohung naht.
Der externe Speicher lässt sich an verschiedenen Stationen aufladen, siehe dazu Auflader.
Das HUD
Oberer Rand
Der HEV registriert darüber hinaus die Waffen, die der Träger hält und sortiert diese in verschiedene Kategorien ein. Das Taschenlampen-Symbol zeigt, wann die Taschenlampe gebraucht wird und wann nicht. In der PS2-Version von Half-Life kommt die Bewegungs-Anzeige hinzu.
Unterer Rand
Das HUD des HEVs zeigt dem Träger am unteren Rand seinen Gesundheitszustand durch eine einfache Zahlen-Skala von 100 (gesund) bis 0 (tot). Der externe Energiespeicherzustand wird ebenfalls von 0 bis 100 dargestellt. Rechts stellt er den Munitionszustand durch einfache Zahlenwerte dar.
Linker Rand
Links werden die Gefahrensymbole (wie Radioaktivität, Feuer, Sauerstoffmangel usw.) angezeigt.
Mit einem MARK V wird auf der linken Seite des HUDs dem Träger zusätzlich angezeigt, wie viel und wofür die interne Energie verbraucht wird, sowie die Zeitspanne, die für den Aufladeprozess benötigt wird.
Rechter Rand
Wenn der Träger eine Waffe, Munition, Medi-Kits oder Batterien aufnimmt, wird am rechten Rand des HUDs kurz das Symbol des jeweiligen Gegenstandes angezeigt, dass jedoch schnell wieder "verblasst".
Sonstiges
Wo der HEV die Waffen und Items lagert, bleibt jedoch ein Rätsel. Es scheint bei jedem Anzug eine olivfarbene "Büchse" dabei zu sein, die Waffen und Munition beinhaltet, auf jeden Fall findet man diese neben den toten HEV-Trägern des Survey Teams auf Xen.
Sprungmodul
Es gibt auch ein Sprungmodul, welches weites Springen ermöglicht. Es steht allerdings nur in Half-Life 1 zur Verfügung, da es zur Erforschung von Xen benötigt wird.
