Half-Life 2

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ACHTUNG!! Dieser Artikel Enthält massiven Spoiler über Half Life 2 !!!

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Half-Life 2

Fakten:


Inhaltsverzeichnis

Vorgeschichte

Resumee Half-Life 1

Hauptartikel: Half-Life 1

In der geheimen U.S. Forschungseinrichtung Black Mesa war der Wissenschaftler Gordon Freeman (MIT-Abschluß) einfacher Helfer bei einem folgenschwerem Experiment: Ein Kristall ist im Labor für anormale Materie zuviel Energie ausgesetzt worden, wodurch eine Resonanzkaskade ausgelöst wurde. In der Folge öffneten sich immer wieder zahlreiche Portale nach Xen, von wo aus fremde Wesen eindrangen.

Im Verlauf dieses Vorfalles gelang Gordon die Flucht aus dem Labor. An der Oberfläche angekommen muss er feststellen, dass das Militär Black Mesa besetzt und alle töten soll, sowohl Aliens wie auch das wissenschaftliche Personal, zu dem auch er gehört, um das Experiment zu vertuschen.
Er flieht zum Lambda-Komplex, wo es noch einige versprengte Wissenschaftler geben soll, die einen Ausweg sehen. Dort angekommen schicken ihn diese nach Xen, um den Grund für die ständigen Portale zu beseitigen, den Nihilanthen.

Auch diese Aufgabe meistert der Mann, der eigentlich nur ein einfacher Wissenschaftler ist. Bevor er sich jedoch Gedanken darüber machen kann, wie er von Xen zurück zur Erde gelangt, taucht ein Mann auf, den er auf seinem langen Weg immer wieder gesehen hat: der G-Man. Dieser stellt ihn vor die Wahl: Entweder nimmt Gordon das Angebot an, für den G-Man zu arbeiten, oder er wird einen Kampf bekommen, den er nicht gewinnen kann. So gezwungen kommt Gordon dazu, für den G-Man zu arbeiten. Dieser versetzt ihn daraufhin in den Slow time warp, in dem für Gordon subjektiv keine Zeit vergeht.

Sieben-Stunden-Krieg

Mit dem Tod des Nihilanthen herrscht aber auf der Erde immer noch keine Ruhe. Die Portalstürme gehen weiter und befördern immer mehr Wesen von Xen zur Erde. Auf diese Weise gelangt auch die Universal Union zur Erde. In der Folge fand der sogenannte Sieben-Stunden-Krieg statt, welcher durch die formelle Kapitulation durch Dr. Breen als Repräsentant der gesamten Erde beendet wurde.

20 Jahre Unterdrückung

In den folgenden 20 Jahren wurde die Menschen von den Combine in Städte mit Zitadellen zusammengepfercht. Dort schützte man sie einerseits vor den eingedrungenen Xen-Wesen, insbesondere den Headcrabs und den aus ihnen hervorgegangenen Zombies (um diesen Vorgang zu Forcieren setzen sie sogar Boden-Boden-Raketen mit Headcrabs ein, um deren Verbreitung zu erhöhen). Andererseits kann man die Menschen in den Städten leicht kontrollieren und nach und nach in Mitglieder der Overwatch umwandeln. Auch unterdrückt man in den Städten durch ein passendes Strahlungsfeld ihre Reproduktion, so dass die überlebenden Menschen auf Dauer aussterben werden.

So gewinnt die Universal Union auf der einen Seite einige Helfer und löscht auf der anderen Seite gleichzeitig die dominante Spezies des Planeten aus, um ihn komplett umwandeln zu können. Wie dies genau geschieht und was das Ziel der Union ist, ist noch unbekannt.

Kapitel

Genau hier, nach 20 Jahren, wird Gordon Freeman vom G-Man wieder aktiviert.

Der zweite Teil von Half-Life gliedert sich in die folgenden Kapitel (deutsche Kapitelnamen in Klammern):

Point Insertion (Endstation City 17)

Gordon Freeman wird vom G-Man "aufgeweckt". Die wenigen Worte des G-Man bleiben gewohnt kryptisch: "Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine. Not that I wish to imply you have been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest. And all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has come again. The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mr. Freeman. Wake up and smell the ashes."

In einem Zug erwacht Freeman endgültig. Er trägt einen einfach blauen Overall wie alle anderen Fahrgäste. Diese sind ein wenig verwundert, ihn nicht einsteigen gesehen zu haben. In diesem Moment ist ihm nicht bekannt, wo und wann er sich befindet. Auch das Ziel des Zuges ist ihm gänzlich unbekannt.

Schließlich hält der Zug in einem heruntergekommen wirkenden Bahnhof. Zusammen mit den anderen Fahrgästen verläßt er den Zug, der hier Endstation hat. Ein doch recht seltsamer Ort für ihn. Von einem riesigen Display an der Wand spricht ein gewisser Dr. Breen zu den Neuankömmlingen (komplette Propaganda Rede). Das es sich dabei um eine ständig wiederholte Aufzeichnung handelt, wird bald klar. Wachen mit Masken kontrollieren jeden und verhalten sich recht ruppig. Eine Art fliegende Sonde nähert sich ihm und blitzt plötzlich auf - möglicherweise hätte er sich nicht fotografieren lassen sollen? Bevor Freeman zur Eingangskontrolle geht, sieht er auf der gegenüberliegenden Seite hinter einem Absperrzaun einen Vortigaunt, welcher, ebenfalls von einer Person mit Maske überwacht, den Asphalt kehrt. Durch die Absperrung gewunken trifft Gordon auf eine Frau, die auf ihren Mann wartet, der wohl eigentlich mit demselben Zug hätte ankommen müssen.

Voller Fragen folgt Gordon Freeman den einzig möglich Weg und gelangt in eine Art Warte- oder Ruheraum. Der Zustand ist hier ebenfalls schäbig zu nennen. Weitere Menschen, die er trifft, wirken alle sehr apatisch. Einer murmelt etwas davon, dass sie etwas ins Wasser tun würden. Schließlich stellt er sich in eine Schlange zu einer weiteren Kontrolle. Er wird jedoch herausgewunken zu einer genaueren Kontrolle, sein Abtransport in das Gefängnis Nova Prospekt scheint fast sicher. Eine der Wachen geleitet ihn in einem Verhörraum. Rufe aus einem anderen und das Blut auf dem Boden lassen nichts gutes ahnen. Nachdem Gordon jedoch mit der Wache allein ist, entpuppt sie sich als Barney Calhoun, einem Wachmann, den er noch von der Black Mesa Anlage kennt (Half-Life 1). Barney ist ein wenig überascht Gordon so früh zu sehen, sie, d.h. Dr. Kleiner und er, hatten ihn - erstaunlicherweise - erst später erwartet. Barney informiert kurzerhand Dr. Kleiner. Jedoch wird das Wiedersehen unterbrochen und Gordon muss durch ein Fenster in einen Hinterhof fliehen. Er soll versuchen, zu Kleiner's Labor zu gelangen.

Bis hierhin sind ihm einige Dinge klar geworden. Nach dem er auf Xen den Nihilanten besiegt hat, sind etwa 20 Jahre vergangen. In dieser Zeit haben die Combine die Menschen nach dem Sieben Stunden Krieg unterjocht, sie leben jetzt offiziell nur noch eingepfercht und kontrolliert in Städten wie dieser, welche die Bezeichnung City 17 trägt.

Nun versucht Freeman zu besagtem Labor zu gelangen. Er trägt immernoch Zivilkleidung und hat keinerlei Waffe. Durch den Hinterhof stolpert er den scheinbar einzig möglich Weg und trifft auf einen Combine, der den Weg verstellt. Die Wache wirft eine Dose auf die Erde und fordert Gordon auf, sie aufzuheben und in den Müll zu werfen. Da die Wache eine Art elektrischen Schlagstock trägt, legt er sich nicht mir ihr an. An der Essensausgabe trifft er auf drei Bürger, die alle ziemlich zugeknüpft sind und nicht mit ihm reden wollen. Schließlich tritt er auf einen großen Platz, nur wenige Bürger und einige Sonden sind unterwegs. Die Wege scheinen überall mit Combine-Kontrollen versehen zu sein, nur würde Gordon momentan keiner Kontrolle standhalten. Die Türen der Gebäude sind durch einen technischen Mechanismus gesichert, der ihn ebenfalls nicht einläßt. Von den Einwohnern möchte niemand mit ihm zusammen gesehen werden. Er folgt den einzig möglich Weg, auf dem er mehrere Schikanen der Combine gegenüber der Zivilbevölkerung beobachten kann. An Einmischung ist aufgrund seiner fehlenden Bewaffnung nicht zu denken. Also klettert Gordon mit Hilfe einer Feuerleiter über einen Zaun und gelangt in einen anderen Hinterhof.

Auf seinen weiteren Weg sieht er mehrere Combine Trupps, die anscheinend jemanden suchen. Der Reaktion der Bevölkerung nach ist dies nichts besonderes und wohl nur eine weitere Schikane. Dennoch beschleicht ihn das Gefühl, das er gemeint ist. Schließlich kommen ihm die Combine auf seinen weiteren Weg immer näher. Quer durch mehrere Gebäude flieht er weiter während er immer wieder vor verschlossenen Türen oder aber Combine steht. Einige Einwohner, möglicherweise Mitglieder der Rebellen oder einfach Sympatisanten, helfen ihm, einen Weg an ihnen vorbei zu finden. Schließlich muss er sogar auf die Dächer fliehen und Tauben aufschrecken. Auf dem Weg in ein anderes Gebäude gibt die Holztreppe unter ihm plötzlich nach und er scheint gefangen. Combine von vorne und hinten benutzen ihre Schlagstöcke gegen ihn - Gordon Freeman beginnt, das Bewußtsein zu verlieren, als er andere Geräusche wie aus weiter Ferne hört.

Als er die Augen wieder aufschlägt, blickt er nicht etwa, wie er erwartet hatte, in die Maske eines Combine, sondern in das hübsche Gesicht einer jungen Frau, die er bis hierhin noch nicht kennt. Es handelt sich um Alyx Vance, die Tochter von Eli Vance, einem der Wissenschaftler, die es aus Black Mesa geschafft haben. Das letzte Mal, dass er sie gesehen hat, war sie noch ein kleines Kind. Durchaus angetan von dieser Wendung - dürfte eine schöne Frau doch besser sein als dieses omninöse Nova Prospekt - folgt Gordon ihr bereitwillig und sie machen sich auf zu Kleiner's Labor.

"A Red Letter Day" ("Ein denkwürdiger Tag")

Gemeinsam mit Alyx Vance ist Gordon Freeman auf dem Weg zu Kleiner's Labor. Glücklicherweise kennt das Mädchen sich sehr gut aus. Auf dem Weg erzählt sie Gordon, dass er an einem denkwürdigen Tag oder auch Feiertag angekommen ist. Denn heute soll der neue Teleporter ausprobiert werden, mit dem Flüchtlinge leichter als über die Kanalroute aus der Stadt geschleust werden können. Der Teleporter ermöglicht es nämlich, die Flüchtlinge aus Kleiner's Labor direkt nach Black Mesa East zu transportieren. Außerdem ist Alyx ganz gespannt darauf, Gordon kennenzulernen.

Der Eingang zum Labor befindet sich hinter einem alten Getränkeautomaten, auf dem Alyx bei Ankunft ein paar Tasten drückt. Hätte Gordon das auch selbst rausbekommen? So ein MIT-Studium sollte da helfen. Endlich angekommen wird Gordon überschwenglich von Dr. Isaac Kleiner begrüßt. Das Labor selbst ist, nunja, ein etwas größerer Raum, in dem Kleiner allerlei Gerät herumstehen hat.
So gibt es ganz am Eingang links auf dem Tisch einen Miniteleporter, mit dem man beispielsweise einen Blumentopf oder andere relativ kleine Gegenstände von einer Plattform auf die andere teleportieren kann.
Im Laufe der Unterhaltung stößt dann auch Barney Calhoun dazu. Schließlich wird vorgeschlagen, dass Gordon erstmal wieder in seine HEV-Suite schlüpfen soll, um anschließend mit Alyx zusammen den Teleporter mit einem Sprung nach Black Mesa East in das Labor von Eli Vance einzuweihen. Als Kleiner den Raum mit der HEV öffnet, springt darauf plötzlich eine Headcrab hervor und auf Barney zu, welcher tierisch flucht. Glücklicherweise handelt es sich nur um Lamar, eine Headcrab mit gestutzten Fangzähnen, die Kleiner gefangen und abgerichtet hat. Leider verschwindet das putzige Wesen gleich zum Unmut von Dr. Kleiner in einen Lüftungsschacht und damit aus seiner Reichweite.

Nach diesem kleinen Schock kann Gordon endlich in den Mark V Schutzanzug steigen, der damit eine Versionsnummer besser als der aus Black Mesa, zu Zeiten von Half-Life 1 ist. Ob es sich exakt um denselben handelt, der verbessert wurde, ist nicht klar. Es kann auch ein beliebiger anderer sein, zumal diese Anzüge in Black Mesa wohl Gang und Gäbe waren. Einmal die Finger durchgeknackt im frischen Anzug, fühlt Gordon sich gleich sicherer. Außerdem hat er nun seine Gesundheit dank HUD wieder im Blick. Immerhin paßt der Anzug doch noch ganz gut.

Was die Teleportation nach Black Mesa East angeht, bleibt Barney skeptisch. Scheinbar hat es bereits im Vorfeld einen Versuch mit einer Katze gegeben, der sehr unappetitlich geendet ist. Andererseits sollte man annehmen, das sowohl Kleiner als auch Vance die beiden "Versuchskaninchen" keiner unnötigen Gefahr aussetzen würden.
So wird also das Tor zur Teleportationsanlage geöffnet, einer durchaus beeindruckenden Maschine. Zuerst soll Alyx teleportiert werden. Damit Gordon seinem MIT-Studium gerecht werden kann, darf er auch einen Stecker wieder einstöpseln.

Nachdem auf dem Bildschirm mit der Übertragung aus Black Mesa East das vertraute Gesicht von Alyx in einem Stück auftaucht, scheint der Teleporter doch zu funktionieren. Damit ist Gordon als nächstes dran. Einen kurzen Moment vor seiner Teleportation kommt jedoch Lamar aus einem Lüftungsschacht direkt auf Gordon zugesprungen und beeinflusst damit den Sprung. Ähnlich wie bei Auslösung der Resonanzkaskade beim fehlgeschlagenen Experiment in Half-Life 1, wird Gordon Freeman an verschiedene Orte teleportiert, ohne das dort ein Empfangsgerät vorhanden ist. Dabei befindet er sich auch zweimal kurz im Büro von Administrator Breen, der beim ersten Mal überascht ist und ihn beim zweiten allerdings wieder mit Namen kennt. An einem Strand springt Lamar schließlich aus dem Teleportationsfeld. Dr. Kleiner und Dr. Vance schaffen es schließlich, das Gordon's Teleportation direkt draußen vor dem Fenster vor Kleiner's Labor endet. Damit ist er zwar draußen, aber zunächst außer Gefahr.

Damit steht Gordon nun vor der schwierigen Aufgabe, selbst zu Fuss über die langwierige Kanalroute nach Black Mesa East zu gelangen, welche die Rebellen ebenfalls benutzen. Ärger scheint damit vorprogrammiert. Nach den ersten Schritten erscheint eine Etage höher auf einer Art Balkon Barney und wirft Gordon eine Brechstange (Waffenübersicht) zu, die er angeblich in Black Mesa gefunden hat. Mit diesem Moment ist Gordon wieder bewaffnet und das Abenteuer beginnt richtig.

Auf dem Weg zum Kanal trifft Gordon Freeman nun auch wieder auf eine Sonde, mit der er aber dank der Brechstange kurzen Prozess machen kann. Über eine Bahnstrecke, auf der er fast von einem Zug überfahren worden wäre, gelangt er endlich zur Kanalroute. Ein paar Combine am Wegesrand haben schnell Bekanntschafft mit der Brechstange und den anschließend erbeuteten Waffen gemacht.

Route Kanal (Kanal-Route)

Um zum Kanal zu gelangen, muss Gordon erst einer Bahnstrecke folgen. Allerdings wimmelt es auch von Combine, die ihn schnappen wollen. Er hat jedoch keine andere Wahl, er muss nach Black Mesa East gelangen und die Kanalroute ist, soweit er weiss, der einzige Weg.

Da er mittlerweile in Besitz einer Pistole ist, kann er die meisten Mitglieder der Overwatch aus der Ferne ausschalten. Glücklicherweise stehen in dieser verwahrlosten Gegend, die früher wohl mal ein Industriegebiet war, zahlreiche Fässer mit brennbarem Material rum, die er zu seinen Gunsten einsetzen kann.

Am Kanal angelangt muss Gordon feststellen, dass es sich mehr um ein Rinnsal handelt. Er erreicht einen Container, in denen ein Rebell und ein Vortigaunt ausharren - einer der willkommenen Stützpunkte. Der Vortigaunt nutzt seine Fähigkeiten, um Gordon's HEV wieder aufzuladen. Interessanterweise arbeiten sie jetzt mit den menschlichen Rebellen zusammen, nachdem sie Gordon unter dem Einfluß des Nihilanten in Half-Life 1 noch bekämpft hatten.

Nach kurzer Information geht es für Gordon auch schon weiter. Kurz verharrt er, um zu beobachten, wie ein Barnacle eine Krähe verschlingt. Mit diesen Wesen ist er nur zu gut vertraut und weiß, wie leicht er ihnen aus dem Weg gehen oder sie frühzeitig erledigen kann. Nach kurzer Zeit deuten Schreie darauf hin, das einige Rebellen in Gefahr sind - oder würden Combine auch schreien? Natürlich hilft er. Anschließend gelangt er zu einem verlassenen Rebellennest. Dem dortigen Funkgerät kann er entnehmen, das eine Station 8 versucht, diesen Stützpunkt zu erreichen, aber erkennt, dass wohl niemand mehr lebt. Gleichzeitig wird gewarnt, dass sich auch Station 12 nicht mehr meldet. Klingt, als würden die Combine es sehr ernst meinen. Vermutlich wäre es wesentlich ruhiger, wäre Gordon nicht hier. Aber ein Zurück gibt es nicht mehr.

(to be continued)

Water Hazard (Wassergefahr)

Black Mesa East (Black Mesa East)

Angekommen in Black Mesa East wird Gordon in einem Vorraum zur Sicherheit erst mal gescannt, bis ihn Dr. Mossman schließlich in Black Mesa East willkommen heißt. Dr. Mossman erzählt Gordon ein paar Rahmendaten auf dem Weg zu Dr. Eli Vance , über Black Mesa East und seine Bewohner. Nachdem wir Dr. Eli Vance erreicht haben und dieser auch wieder seine Freude und seine Zuversicht vom Fall der Combine vorträgt, erscheint Alyx. Diese soll Gordon die neu entwickelte Gravity Gun vorführen und den Umgang mit ihm üben.

Anschließend geht es nach draußen zum Übungsgelände. Dort trifft Gordon auch das erste mal auf Dog, den Roboter "Hund", den sie zum Schutz von Dr. Eli Vance bekommen hat. Nachdem alle Übungen abgeschlossen sind, wird Black Mesa East von den Combine angegriffen. Die schicken Sonden und Headcrabs nach Black Mesa East. Alyx, Dog und Gordon flüchten ins Gebäude.
Eine spannende Situation entsteht, nachdem der Sicherheitsvorraum an Strom verliert und somit der weitere Weg versperrt ist. Dog muss die Eisentür aufbiegen. Hecktisch folgt Gordon Alyx zurück Richtung Labor. Plötzlich fällt die Decke vor Gordon zusammen und der Weg zu Alyx ist abgeschnitten. Alyx befielt Dog, das dieser Gordon den Weg zur verlassenen Stadt "Ravenholm" zeigen soll.

"We don't go to Ravenholm..." (Ravenholm)

Nun ist Gordon Freeman in Ravenholm angekommen. Uns ist bekannt, das hier viele Zombies und andere Aliens ihr Unwesen treiben. Vorsichtig gehen wir aus dem dunklem Startraum auf die Straße hinaus. Ruhig. Wir gehen an Gebeinen vorbei, die an einem Baum hängen, in eine Scheune. Dort treffen wir zum ersten mal auf Zombies. Kaum aus der Scheune hinaus, kommen gleich die nächsten Zombies. Wir kämpfen uns durch enge Gassen und mehrere Häuserzimmer. Plötzlich, vor einem brennenden Haufen von Aliens und Zombies, taucht aus einem Fenster in einem der Gebäude Father Grigori auf. Dieser gibt uns den Rat aufzupassen. Gordon geht weiter und beherzigt diesen Rat.

An einem Zaun, der mit Strom geladen ist, geht es nicht weiter. Gordon muss erst einen Stromschalter in dem nebenliegenden Haus umlegen, damit er ohne Gefahr über die Leiter auf das Dach gelangen kann. Dort oben lobt ihn Father Grigori wieder, der aus einem der Fenster beobachtete.
Nachdem Gordon sich wieder durch Horden von Zombies und Headcrabs geschossen hat, sieht er zum ersten mal einige Abarten von Headcrabs. Immer wieder müssen kleine Rätsel gelöst werden (wie z.B.: Um auf das Dach eines Hauses zu kommen, muss man eine Seilwinde betätigen, die langsam eine Autowrack hochzieht. Auf dieses muss man dann schnell springen, damit es nach oben geht).
In einem anderen Stadtteil von Ravenholm muss Gordon von Dach zu Dach über schmale Stege laufen, damit er an sein Ziel gelangen kann. Dabei wird er immer und immer wieder von schnellen Zombies angegriffen, die auch auf Gebäude gelangen, indem sie an Dachrinnen hochklettern. Während Gordon auf einem Dach Scharen von schnellen Zombies abwehrt, hat Father Grigori nebenbei eine Gondel rübergeschickt, mit welcher Gordon zu ihm hinüber fährt. Nachdem Father Grigori ihn wieder willkommen heißt, geht es gleich weiter zum Ausgang aus Ravenholm. Dieser führt über einen Friedhof, der - wie vermutet - voller Zombies ist. Nachdem Gordon sich auch dort den Weg zur Freiheit erkämpft hat, hält Father Grigori noch eine Abschlussrede, bevor er in einem Feuer scheinbar umkommt. Anschließend muss sich Gordon Freeman durch eine alte, verlassene, mit Headcrabs befallene, Mine schlagen.

Highway 17 (Highway 17)

Gordon Freeman kommt aus der Mine wieder heraus. Es sieht aus wie ein altes verlassenes Industriegebiet. Wir gehen die Schienen entlang, bis wir plötzlich von einem Schuss getroffen werden. Es sind Sniper. Geduckter und laufender weise retten wir uns von einem Hindernis zum anderen. Schnell eine der letzten Granaten in die Fenster geworfen und schon sind wir den Sniper los. Vereinzelt tauchen noch wenige Headcrabs oder Zombies auf. Bei einer alten Lagerhalle werden wir von Combine angegriffen. Nachdem wir diese auch erledigt haben treffen in der Lagerhalle auf Rebellen. Diese führen uns zu unserem Buggy, mit dem wir den Highway 17 entlang fahren müssen, um nach Nova Prospekt zu gelangen.(Noch nicht fertig)

Sandtraps (Sandlöcher)

Gordon startet im Tunnel wieder seinen Motor. Es geht weiter durch den Tunnel. Vor ihm ist die Weiterfahrt durch Autowracks versperrt. Plötzlich kommen von allen Seiten Zombies. Nachdem Gordon alle erfolgreich abgewehrt und er den Weg freigeräumt hat, geht es aus dem Tunnel hinaus an der Küste entlang. An einer Klippe steht eine verlassene Villa. Diese wird von Combine bewacht. Gordon säubert die Gegend und es geht weiter zu einem kleinen Außenposten der Combine, den er auch flugs säubert und anschließend zur Weiterfahrt ansetzt. Nicht weit von dem Combine-Außenposten finden wir einen verlassenen Rebellen-Stützpunkt. Gordon wird dort von Combine Truppen angegriffen. Jetzt kommt eines der zahlreichen kleinen Rätsel. Er muss Autobatterien finden, damit er den Aggregator für das Tor in Gang bekommt, um seine Reise fortsetzen zu können.

Schließlich ist Gordon beim Leuchtturm angekommen. Es bleibt ihm nur wenig Zeit. Kaum hat Gordon den Buggy in einer Garage versteckt, schon greifen die Combine mit Dropships, Hubschraubern und Soldaten an. Nachdem der Ansturm auf die Rebellen zu Ende ist, verläßt Gordon den Leuchtturm durch einen Geheimgang im Keller über die Klippen.

Auf dem Weg trifft er zwei Flüchtlinge aus Nova Prospekt. Als Gordon versucht, dem verwundeten zu Helfen, greifen wieder die Antlions an, die aus ihren Sandlöchern kommen wenn man über Sand geht! Gordon muss die beiden Rebellen leider ihrem Schicksal überlassen, da er ihnen nicht helfen kann. Nun versucht er, möglichst nicht den Sand zu berühren.

Letztlich gelangt Gordon zum Antlion-Wächter. Diesen zu Besiegen ist schon schwer, da dieser von Antlions verteidigt wird. Nachdem er auch diese besiegt hat, kommt ein Vortigaunt und zeigt ihm den Weg zu einem geheimen Lager in den Felsen nahe der Küste. Dort lernen wir den Umgang mit den Bug Bait. Nachdem der Vortigaunt erläutert hat, wie dieser Duftstoff funktioniert, geht es weiter entlang an der Küste, vorbei an den Geschützposten der Combine zu den Klippen unterhalb von Nova Prospekt. Hier und da kämpft Gordon gegen Combine und die Geschützstellungen, aber nachdem er auch noch den Berg bezwungen hat, steht ihm nichts mehr im Wege. Er kommt durch die Kanalisation im Innenhof von Nova Prospekt heraus. Nachdem er leider die Aufmerksamkeit der Combine geweckt hat, muss er sich ihnen stellen. Weiter geht es ins Innere von Nova Prospekt.

Nova Prospekt (Nova Prospekt)

Mit Hilfe der Antlions kämpft sich Gordon durch den baufälligen Teil des Gefängnisses.

Entanglement (Verflechtung)

In dem modernen Teil des Gefängnisses trifft Gordon auf Alyx und begibt sich mit ihr auf die Suche nach Eli Vance. Sie finden ihn und beschließen, mit Hilfe des Combine-Teleporters zu fliehen. Unterwegs treffen sie auf Dr. Mossman, die die Rebellen an Dr.Breen verraten hat. Diese vereitelt auch schließlich den Rettungsversuch von Gordon und Alyx und teleportiert sich in letzter Minute mit Eli in ihrer Gewalt in die Zitadelle. Auch Gordon und Alyx können fliehen, kommen aber erst eine Woche später in Dr.Kleiners Labor an.Dieser erklärt ihnen, dass ein Aufstand gegen die Combine begonnen hat. Während Alyx zurückbleibt um Dr.Kleiner in Sicherheit zu bringen, macht sich Gordon mit Dog zusammen auf die Suche nach Barney.

Anticitizen One (Antibürger Eins)

"Follow Freeman!" ("Folgt Freeman!")

Our Benefactors (Unsere Wohltäter)

Nur mit der Gravity-Gun bewaffnet, kämpft sich Gordon durch die Zitadelle, bis er in Dr. Breen´s Büro gelangt.

Dark Energy (Dunkle Energie)

Gordon gelangt ins Büro von Dr.Breen, der auch Alyx und Eli Vance in seiner Gewalt hat.Als er diese durch ein Portal schicken will, überwältigt Dr.Mossman ihn und befreit Gordon, Alyx und Eli, während Breen flieht. Gordon und Alyx verfolgen ihn zum dunklen Materie-Reaktor der Zitadelle, wo er sich in ein anderes Universum teleportieren will. Gordon gelingt es jedoch,den Kern zu zerstören, als Alyx zu ihm stößt,explodiert der Reaktor. In diesem Moment erscheint der G-Man. Er versetzt Gordon wieder in Stasis, während Alyx in der Zitadelle zurückbleibt.


Einsortierung: Chronik

Weiterführendes: Ursprüngliche Story

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