Half-Life 2
aus HL2, der freien Wissensdatenbank
ACHTUNG!! Dieser Artikel Enthält massiven Spoiler über Half Life 2 !!!
Half-Life 2
Fakten:
Vorgeschichte
Resumee Half-Life 1
- → Hauptartikel: Half-Life 1
In der geheimen U.S. Forschungseinrichtung Black Mesa war der Wissenschaftler Gordon Freeman (MIT-Abschluß) einfacher Helfer bei einem folgenschwerem Experiment: Ein Kristall ist im Labor für anormale Materie zuviel Energie ausgesetzt worden, wodurch eine Resonanzkaskade ausgelöst wurde. In der Folge öffneten sich immer wieder zahlreiche Portale nach Xen, von wo aus fremde Wesen eindrangen.
Im Verlauf dieses Vorfalles gelang Gordon die Flucht aus dem Labor. An der Oberfläche angekommen muss er feststellen, dass das Militär Black Mesa besetzt und alle töten soll, sowohl Aliens wie auch das wissenschaftliche Personal, zu dem auch er gehört, um das Experiment zu vertuschen.
Er flieht zum Lambda-Komplex, wo es noch einige versprengte Wissenschaftler geben soll, die einen Ausweg sehen. Dort angekommen schicken ihn diese nach Xen, um den Grund für die ständigen Portale zu beseitigen, den Nihilanthen.
Auch diese Aufgabe meistert der Mann, der eigentlich nur ein einfacher Wissenschaftler ist. Bevor er sich jedoch Gedanken darüber machen kann, wie er von Xen zurück zur Erde gelangt, taucht ein Mann auf, den er auf seinem langen Weg immer wieder gesehen hat: der G-Man. Dieser stellt ihn vor die Wahl: Entweder nimmt Gordon das Angebot an, für den G-Man zu arbeiten, oder er wird einen Kampf bekommen, den er nicht gewinnen kann. So gezwungen kommt Gordon dazu, für den G-Man zu arbeiten. Dieser versetzt ihn daraufhin in den Slow time warp, in dem für Gordon subjektiv keine Zeit vergeht.
Sieben-Stunden-Krieg
Mit dem Tod des Nihilanthen herrscht aber auf der Erde immer noch keine Ruhe. Die Portalstürme gehen weiter und befördern immer mehr Wesen von Xen zur Erde. Auf diese Weise gelangt auch die Universal Union zur Erde. In der Folge fand der sogenannte Sieben-Stunden-Krieg statt, welcher durch die formelle Kapitulation durch Dr. Breen als Repräsentant der gesamten Erde beendet wurde.
20 Jahre Unterdrückung
In den folgenden 20 Jahren wurde die Menschen von den Combine in Städte mit Zitadellen zusammengepfercht. Dort schützte man sie einerseits vor den eingedrungenen Xen-Wesen, insbesondere den Headcrabs und den aus ihnen hervorgegangenen Zombies (um diesen Vorgang zu Forcieren setzen sie sogar Boden-Boden-Raketen mit Headcrabs ein, um deren Verbreitung zu erhöhen). Andererseits kann man die Menschen in den Städten leicht kontrollieren und nach und nach in Mitglieder der Overwatch umwandeln. Auch unterdrückt man in den Städten durch ein passendes Strahlungsfeld ihre Reproduktion, so dass die überlebenden Menschen auf Dauer aussterben werden.
So gewinnt die Universal Union auf der einen Seite einige Helfer und löscht auf der anderen Seite gleichzeitig die dominante Spezies des Planeten aus, um ihn komplett umwandeln zu können. Wie dies genau geschieht und was das Ziel der Union ist, ist noch unbekannt.
Kapitel
Genau hier, nach 20 Jahren, wird Gordon Freeman vom G-Man wieder aktiviert.
Der zweite Teil von Half-Life gliedert sich in die folgenden Kapitel (deutsche Kapitelnamen in Klammern):
Point Insertion (Endstation City 17)
Gordon Freeman wird vom G-Man "aufgeweckt". Die wenigen Worte des G-Man bleiben gewohnt kryptisch: "Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine. Not that I wish to imply you have been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest. And all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has come again. The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mr. Freeman. Wake up and smell the ashes."
In einem Zug erwacht Dr. Freeman endgültig. Er trägt einen einfachen blauen Overall wie alle anderen Fahrgäste. Diese sind ein wenig verwundert, ihn nicht einsteigen gesehen zu haben. In diesem Moment ist ihm nicht bekannt, wo und wann er sich befindet. Auch das Ziel des Zuges ist ihm gänzlich unbekannt.
Schließlich hält der Zug in einem heruntergekommen wirkenden Bahnhof. Zusammen mit den anderen Fahrgästen verlässt er den Zug, der hier Endstation hat. Von einem riesigen Display an der Wand spricht ein gewisser Dr. Breen zu den Neuankömmlingen (komplette Propaganda Rede). Das es sich dabei um eine ständig wiederholte Aufzeichnung handelt, wird bald klar. Wachen mit Masken kontrollieren jeden und verhalten sich recht ruppig. Eine Art fliegende Sonde nähert sich ihm und blitzt plötzlich auf - möglicherweise hätte er sich nicht fotografieren lassen sollen? Bevor Gordon zur Eingangskontrolle geht, sieht er auf der gegenüberliegenden Seite hinter einem Absperrzaun einen Vortigaunt, welcher, ebenfalls von einer Person mit Maske überwacht, den Asphalt kehrt. Durch die Absperrung gewunken trifft Gordon auf eine Frau, die auf ihren Mann wartet, der wohl eigentlich mit demselben Zug hätte ankommen müssen.
Voller Fragen folgt Gordon den einzig möglichen Weg und gelangt in eine Art Wartehalle. Der Zustand ist hier ebenfalls schäbig zu nennen. Weitere Menschen, die er trifft, wirken alle sehr apathisch. Einer murmelt etwas davon, dass sie etwas ins Wasser tun würden. Schließlich stellt er sich in eine Schlange zu einer weiteren Kontrolle. Er wird jedoch herausgewunken zu einer genaueren Kontrolle, sein Abtransport in das Gefängnis Nova Prospekt scheint fast sicher. Eine der Wachen geleitet ihn in einem Verhörraum. Rufe aus einem anderen und das Blut auf dem Boden lassen nichts gutes ahnen. Nachdem Gordon jedoch mit der Wache allein ist, entpuppt sie sich als Barney Calhoun, einem Wachmann, den er noch aus der Black Mesa Forschungseinrichtung kennt (Half-Life 1). Barney ist ein wenig überrascht Gordon zu sehen. Barney informiert kurzerhand Dr. Kleiner. Jedoch wird das Wiedersehen unterbrochen und Gordon muss durch ein Fenster in einen Hinterhof fliehen. Er soll versuchen, zu Kleiner's Labor zu gelangen.
Bis hierhin sind ihm einige Dinge klar geworden. Nach dem er auf Xen den Nihilanthen besiegt hat, sind etwa 20 Jahre vergangen. In dieser Zeit haben die Combine die Menschen nach dem Sieben-Stunden-Krieg unterjocht, sie leben jetzt offiziell nur noch eingepfercht und kontrolliert in Städten wie dieser, welche die Bezeichnung City 17 trägt.
Nun versucht Gordon Freeman zu besagtem Labor zu gelangen. Er trägt immer noch Zivilkleidung und hat keinerlei Waffen. Durch den Hinterhof stolpert er den scheinbar einzig möglich Weg und trifft auf einen Combine, der den Weg verstellt. Die Wache wirft eine Dose auf die Erde und fordert Gordon auf, sie aufzuheben und in den Müll zu werfen. Da die Wache einen elektrischen Schlagstock trägt, legt er sich nicht mir ihr an. An der Essensausgabe trifft er auf drei Bürger, die alle ziemlich zugeknüpft sind und nicht mit ihm reden wollen. Schließlich tritt er auf einen großen Platz, nur wenige Bürger und einige Sonden sind unterwegs. Die Wege scheinen überall mit Combine-Kontrollen versehen zu sein, nur würde Gordon momentan keiner Kontrolle standhalten. Die Türen der Gebäude sind durch einen technischen Mechanismus gesichert, der ihn ebenfalls nicht einlässt. Von den Einwohnern möchte niemand mit ihm zusammen gesehen werden. Er folgt den einzig möglich Weg, auf dem er mehrere Schikanen der Combine gegenüber der Zivilbevölkerung beobachten kann. An Einmischung ist aufgrund seiner fehlenden Bewaffnung nicht zu denken. Also klettert Gordon mit Hilfe einer Feuerleiter über einen Zaun und gelangt in einen anderen Hinterhof.
Auf seinen weiteren Weg sieht er mehrere Combine Trupps, die anscheinend jemanden suchen. Der Reaktion der Bevölkerung nach ist dies nichts besonderes und wohl nur eine weitere Schikane. Dennoch beschleicht ihn das Gefühl, das er gemeint ist. Schließlich kommen ihm die Combine auf seinen weiteren Weg immer näher. Quer durch mehrere Gebäude flieht er weiter während er immer wieder vor verschlossenen Türen oder aber Combine steht. Einige Einwohner, möglicherweise Mitglieder der Rebellen oder einfach Sympathisanten, helfen ihm, einen Weg an ihnen vorbei zu finden. Schließlich muss er sogar auf die Dächer fliehen und Tauben aufschrecken. Auf dem Weg in ein anderes Gebäude gibt die Holztreppe unter ihm plötzlich nach und er scheint gefangen. Combine von vorne und hinten benutzen ihre Schlagstöcke gegen ihn. Gordon verliert das Bewußtsein, als er andere Geräusche wie aus weiter Ferne hört.
Als er die Augen wieder aufschlägt, blickt er nicht etwa, wie er erwartet hatte, in die Maske eines Combine, sondern in das hübsche Gesicht einer jungen Frau, die er bis hierhin noch nicht kennt. Es handelt sich um Alyx Vance, die Tochter von Dr. Eli Vance, einem der Wissenschaftler, die es aus Black Mesa geschafft haben. Das letzte Mal, dass er sie gesehen hat, war sie noch ein kleines Kind. Durchaus angetan von dieser Wendung folgt Gordon ihr bereitwillig und sie machen sich auf zu Kleiner's Labor.
"A Red Letter Day" ("Ein denkwürdiger Tag")
Gemeinsam mit Alyx Vance ist Gordon Freeman auf dem Weg zu Dr. Kleiners Labor. Glücklicherweise kennt das Mädchen sich sehr gut aus. Auf dem Weg erzählt sie Gordon, dass er an einem denkwürdigen Tag angekommen ist. Denn heute soll der neue Teleporter ausprobiert werden, mit dem Flüchtlinge leichter als über die Kanalroute aus der Stadt geschleust werden können. Der Teleporter ermöglicht es nämlich, die Flüchtlinge aus Kleiner's Labor direkt nach Black Mesa East zu transportieren. Außerdem scheint Alyx ganz gespannt darauf zu sein, Gordon kennenzulernen.
Der Eingang zum Labor befindet sich hinter einem alten Getränkeautomaten, auf dem Alyx bei Ankunft ein paar Tasten drückt. Hätte Gordon das auch selbst rausbekommen? So ein MIT-Studium sollte da helfen. Endlich angekommen wird Dr. Freeman überschwänglich von Dr. Kleiner begrüßt. Das Labor selbst ist, ein etwas größerer Raum, in dem Dr. Kleiner allerlei Gerät herumstehen hat.
Im Laufe der Unterhaltung stößt dann auch Barney Calhoun dazu. Schließlich wird vorgeschlagen, dass Gordon erst mal wieder in seinen HEV-Suit schlüpfen soll, um anschließend mit Alyx zusammen den Teleporter mit einem Sprung nach Black Mesa East in das Labor von Dr. Vance einzuweihen. Als Kleiner den Raum mit dem HEV öffnet, springt darauf plötzlich eine Headcrab auf Barney, welcher tierisch flucht. Glücklicherweise handelt es sich nur um Lamarr, eine Headcrab mit gestutzten Fangzähnen, die Dr. Kleiner gefangen und abgerichtet hat. Leider verschwindet das putzige Wesen gleich zum Unmut von Dr. Kleiner in einen Lüftungsschacht und damit aus seiner Reichweite.
Nach diesem kleinen Schock kann Gordon endlich in den Mark V Schutzanzug steigen, der damit eine Versionsnummer besser als der aus Black Mesa, zu Zeiten von Half-Life 1 ist. Ob es sich exakt um denselben handelt, der verbessert wurde, ist nicht klar. Es kann auch ein beliebiger anderer sein, zumal diese Anzüge in Black Mesa wohl Gang und Gäbe waren. Einmal die Finger durch geknackt im frischen Anzug, fühlt Gordon sich gleich sicherer. Außerdem hat er nun seine Gesundheit dank HUD wieder im Blick. Immerhin passt der Anzug doch noch ganz gut.
Was die Teleportation nach Black Mesa East angeht, bleibt Barney skeptisch. Scheinbar hat es bereits im Vorfeld einen Versuch mit einer Katze gegeben, der sehr unappetitlich endete. Andererseits sollte man annehmen, das sowohl Dr. Kleiner als auch Eli Vance die beiden "Versuchskaninchen" keiner unnötigen Gefahr aussetzen würden.
So wird also das Tor zur Teleportationsanlage geöffnet, einer durchaus beeindruckenden Maschine. Zuerst soll Alyx teleportiert werden. Damit Gordon seinem MIT-Studium gerecht werden kann, darf er auch einen Stecker wieder einstöpseln.
Nachdem auf dem Bildschirm mit der Übertragung aus Black Mesa East das vertraute Gesicht von Alyx in einem Stück auftaucht, scheint der Teleporter doch zu funktionieren. Damit ist Gordon Freeman als nächster dran. Einen kurzen Moment vor seiner Teleportation bricht jedoch Lamarr aus einem Lüftungsschacht und durchtrennt einige Kabel und beeinflusst damit den Sprung. Ähnlich wie bei Auslösung der Resonanzkaskade beim fehlgeschlagenen Experiment in Half-Life 1, wird Gordon Freeman an verschiedene Orte teleportiert, ohne das dort ein Empfangsgerät vorhanden ist. Dabei befindet er sich auch zweimal kurz im Büro von Dr. Wallace Breen, der beim ersten Mal überrascht ist und ihn beim zweiten allerdings wieder mit Namen kennt. An einem Strand springt Lamarr schließlich aus dem Teleportationsfeld. Dr. Kleiner und Dr. Vance schaffen es schließlich, das Gordon's Teleportation direkt draußen vor dem Fenster vorm Labor endet. Damit ist er zwar draußen, aber zunächst außer Gefahr.
Damit steht Gordon nun vor der schwierigen Aufgabe, selbst zu Fuß über die langwierige Kanalroute nach Black Mesa East zu gelangen, welche die Rebellen ebenfalls benutzen. Ärger scheint damit vorprogrammiert. Nach den ersten Schritten erscheint eine Etage höher auf einer Terrasse Barney und wirft Gordon eine Brechstange zu, die er angeblich in Black Mesa gefunden hat. Von diesem Moment an ist Dr. Gordon Freemann wieder bewaffnet und ist bereit dem anstehenden Gefahren entgegen zu treten
Auf dem Weg zum Kanalroute trifft Gordon nun auch wieder auf eine Sonde, mit der er aber dank der Brechstange kurzen Prozess machen kann. Über eine Bahnstrecke, auf der er fast von einem Zug überfahren worden wäre, gelangt er endlich zur Kanalroute.
Route Kanal (Kanal-Route)
Um zum Kanal zu gelangen, muss Gordon erst einer Bahnstrecke folgen. Allerdings wimmelt es auch von Combine, die ihn schnappen wollen. Er hat jedoch keine andere Wahl, er muss nach Black Mesa East gelangen und die Kanalroute ist, soweit er weiß, der einzige Weg.
Da er mittlerweile in Besitz einer Pistole ist, kann er die meisten Mitglieder der Overwatch aus der Ferne ausschalten. Glücklicherweise stehen in dieser verwahrlosten Gegend, die früher wohl mal ein Industriegebiet war, zahlreiche Fässer mit brennbarem Material herum, die er zu seinen Gunsten einsetzen kann.
Am Kanal angelangt muss Gordon feststellen, dass es sich mehr um ein Rinnsal handelt. Er erreicht einen Container, in denen ein Rebell und ein Vortigaunt ausharren. Der Vortigaunt nutzt seine Fähigkeiten, um Gordon's HEV wieder aufzuladen. Interessanterweise arbeiten sie jetzt mit den menschlichen Rebellen zusammen, nachdem sie Gordon unter dem Einfluss des Nihilanthen in Half-Life 1 noch bekämpft hatten.
Nach kurzer Information geht es für Gordon auch schon weiter. Nach kurzer Zeit deuten Schreie darauf hin, das einige Rebellen in Gefahr sind. Scheinbar ist Gordon mitten in eine Großrazzia geraten, die er wohl selbst verursacht hat. Überall auf dem Weg wird Gordon von den Combine gejagt, und nur wenige Posten der Rebellen scheinen den Ansturm gewachsen zu sein. Am Ende der Kanalroute gelangt Gordon noch einmal in großes Rebellencamp. Dieses wird jedoch von schwerer Artillerie unter Beschuss genommen, was Gordon dazu zwingt haufenweise Zombies die letzte Ruhe zu geben. An einem Steg bekommt Gordon von einer Überlebenden ein Luftkissenboot zugewiesen, mit dem Gordon das verseuchte Camp und die Angriffe der Combine vorerst hinter sich lassen kann.
Water Hazard (Wassergefahr)
Da die Combine anfänglich noch nichts von Gordons neuem Reisefahrzeug wissen, erweist sich die Flucht anfänglich als recht bequem. Die wenigen Patrouillen, die er unterwegs trifft, scheitern kläglich an dem Prinzip von Weg/Zeit und der Angriff auf einen ihrer Vorposten scheint die Combine völlig zu überraschen. Danach scheinen sie allerdings aufzuwachen und machen mit APC Panzern jagt auf Gordon, dem wegen mangelnder Bewaffnung nur die Flucht bleibt.
Als Gordon erneut an Land muss, um ein schweres Schleusentor zu öffnen, starten die Combine bereits den nächsten Schlag und hetzen einen Kampfhubschrauber auf den Wissenschaftler. In der folgenden Verfolgungsjagd muss Gordon richtig Gas geben und sich zwischen Wasserbomben und schwerer Artillerie hindurch schlängeln. Doch gerade wo ihn die Combine in die Enge gedrängt haben, gelingt es Gordon in den Kanälen unterzutauchen, in denen er auf eine Gruppe Widerstandskämpfer trifft. Diese wollen ihren Posten aufgeben, statten das Luftkissenboot aber noch mit einem schweren MG aus und zeigen Gordon den genauen Standort von Dr. Vances Basis. Bevor Gordon jedoch mit einem gigantischen Sprung vom Damm zu dieser Basis gelangt, rechnet er noch mit den APCs und dem Kampfhubschrauber ab, welche seiner neuen Bewaffnung nichts entgegenzusetzen haben.
Black Mesa East (Black Mesa East)
Angekommen in Black Mesa East wird Gordon in einem Vorraum zur Sicherheit erst mal gescannt, bis ihn Dr. Mossman schließlich in Black Mesa East willkommen heißt. Dr. Mossman erzählt Gordon ein paar Rahmendaten auf dem Weg zu Dr. Eli Vance, über Black Mesa East und seine Bewohner. Nachdem sie Dr. Vance erreicht haben und dieser auch wieder seine Freude und seine Zuversicht vom Fall der Combine vorträgt, erscheint Alyx. Diese soll Gordon die Gravity Gun vorführen und den Umgang mit ihm üben.
Anschließend geht es nach draußen zum Schrottplatz. Dort trifft Gordon auch das erste Mal auf Dog, den Roboter "Hund", den sie zum Schutz von ihrem Vater Eli bekommen hat. Nachdem alle Übungen abgeschlossen sind, wird Black Mesa East von den Combine angegriffen. Alyx, Dog und Gordon flüchten ins Gebäude.
Eine spannende Situation entsteht, nachdem der Sicherheitsschleuse an Strom verliert und somit der weitere Weg versperrt ist. Dog muss die Eisentür aufbiegen. Hektisch folgt Gordon Alyx zurück Richtung Labor. Plötzlich bricht die Decke zusammen und der Weg zu Alyx ist abgeschnitten. Alyx befielt Dog, dass dieser Gordon den Weg zur verlassenen Stadt "Ravenholm" zeigen soll.
"We don't go to Ravenholm..." (Ravenholm)
Nun ist Gordon Freeman in Ravenholm angekommen. Es ist bekannt, das hier viele Zombies und andere Aliens ihr Unwesen treiben. Vorsichtig geht Gordon aus dem dunklem Startraum auf die Straße hinaus. Ruhig. Er gehen an Gebeinen vorbei, die an einem Baum hängen, in eine Scheune. Dort trifft Gordon zum ersten mal auf Zombies. Kaum aus der Scheune hinaus, kommen gleich die nächsten Zombies. Gordon kämpft sich durch enge Gassen und mehrere Häuserzimmer. Plötzlich, vor einem brennenden Haufen von Aliens und Zombies, taucht aus einem Fenster in einem der Gebäude ein seltsamer Mann auf. Dieser stellt sich als Father Grigori vor und gibt Gordon den Rat aufzupassen. Gordon geht weiter und beherzigt diesen Rat.
An einem Zaun, der mit Strom geladen ist, geht es nicht weiter. Gordon muss erst einen Stromschalter in dem nebenliegenden Haus umlegen, damit er ohne Gefahr über die Leiter auf das Dach gelangen kann. Dort oben lobt ihn Father Grigori wieder, der aus einem der Fenster beobachtete.
Nachdem Gordon sich wieder durch Horden von Zombies und Headcrabs geschossen hat, sieht er zum ersten mal einige Abarten von Headcrabs. Immer wieder müssen kleine Rätsel gelöst werden (wie z.B.: Um auf das Dach eines Hauses zu kommen, muss man eine Seilwinde betätigen, die langsam eine Autowrack hochzieht. Auf dieses muss man dann schnell springen, damit es nach oben geht).
In einem anderen Stadtteil von Ravenholm muss Gordon von Dach zu Dach über schmale Stege laufen, damit er an sein Ziel gelangen kann. Dabei wird er immer und immer wieder von schnellen Zombies angegriffen, die auch auf Gebäude gelangen, indem sie an Dachrinnen hochklettern. Während Gordon auf einem Dach Scharen von schnellen Zombies abwehrt, hat Father Grigori nebenbei eine Gondel rübergeschickt, mit welcher Gordon zu ihm hinüber fährt. Nachdem Father Grigori ihn wieder willkommen heißt, geht es gleich weiter zum Ausgang aus Ravenholm. Dieser führt über einen Friedhof, der - wie vermutet - voller Zombies ist. Nachdem Gordon sich auch dort den Weg zur Freiheit erkämpft hat, hält Father Grigori noch eine Abschlussrede, bevor er in einem Feuer scheinbar umkommt. Anschließend muss sich Gordon Freeman durch eine alte, verlassene, mit Headcrabs befallene Mine schlagen.
Gordon Freeman kommt aus der Mine wieder heraus. Es sieht aus wie ein altes verlassenes Industriegebiet. Er geht die Schienen entlang, bis er plötzlich von einem Schuss getroffen wird. Es sind Sniper. Geduckter und laufenderweise rettet sich Gordon von einem Hindernis zum anderen. Schnell eine der letzten Granaten in die Fenster geworfen und schon ist er den Sniper los. Vereinzelt tauchen noch wenige Headcrabs oder Zombies auf. Bei einer alten Lagerhalle wird Gordon von Combines angegriffen. Im Inneren der Halle kommt er einigen Rebellen zu Hilfe, die von den Combines schwer bedrängt werden. Als sie Gordon erkennen, wird er zu einem Übertragungsgerät geführt, wo Alyx ihm mitteilt, daß ihr Vater verhaftet und nach Nova Prospekt geschickt wurde. Alyx bittet ihn, sie dort zu treffen. Dazu muß er die Küstenstraße benutzen, welche jedoch von Antlions verseucht ist. Die Rebellen geben Gordon einen Buggy, der mit einer Schusswaffe und zusätzlichen Munitionskisten ausgestattet ist, und den Rat, den Wagen nicht zu verlassen.
Highway 17 (Highway 17)
Gordon Freeman besteigt den Buggy und wird mit einem Magnetkran vom Steg auf die Strandebene gehievt. Der Kran bleibt beim Absenken stecken, also wird der Magnet einfach abgeschaltet, und der Buggy stürzt zu Boden. Da er nicht auf den Rädern landet, hat sich der Rat, nicht auszusteigen, schon erledigt. Gordon muß mit dem Gravitron den Buggy umdrehen, um weiterfahren zu können, und wird dabei von Antlions angegriffen. Schließlich schafft er es, über eine eingestürzte kleine Brücke zu springen, und erreicht die Straße. Doch schon nach dem ersten Tunnel ist diese zerstört, und Gordon muß über den Strand fahren. Durch die Erschütterungen werden immer wieder Antlions auf den Buggy aufmerksam, doch Gordon kann sie entweder abschießen oder überfahren. Gordon erreicht mehrfach kleine Häuser, vor denen seltsame Türme stehen, die regelmäßig ein schweres Gewicht auf den Boden rammen. Dieses Klopfgeräusch scheint die Antlions abzuschrecken, denn sie halten Abstand.
Gordon erreicht schließlich eine Gruppe von Rebellen, die sich in einer Gruppe Häuser verschanzt hat. Gordon wird zu Colonel Odessa Cubbage gebracht, der gerade den Raketenwerfer vorstellt und ihn schließlich an Gordon übergibt. Keine Sekunde zu früh, denn plötzlich heulen Alarmsirenen auf und der Ruf "Gunship" hallt durch die Räume. Nach mehreren Raketentreffern ist dieses vernichtet, und Gordon kann seine Fahrt fortsetzen.
Unter einer zerstörten Brücke hindurch gelangt Gordon zu einem anderen alten Hafen, an dem Antlions und Combine sich schwere Gefechte liefern. Gordon läßt seinen Buggy unter dem Kran stehen und erkämpft sich einen Weg zur Kranführerkabine. Mit Hilfe des Magneten hebt er seinen Buggy auf den Containerlagerplatz, und wirft mit einem der Container eine hochgezogene Brücke um, so daß er zu seinem Buggy laufen kann. Bevor er weiterfahren kann, muß er jedoch noch in einer Lagerhalle das Seitentor öffnen und gerät unter Beschuß. In einer weiteren Lagerhalle muß der Buggy durch ein Fenster springen, dann ist Gordon zurück auf der Straße, steht nun jedoch vor der eingestürzten Brücke. Zu allem Überfluss taucht auch noch ein weiteres Gunship auf. Gordon springt mit Vollgas über den Abgrund und vernichtet mit dem Raketenwerfer den fliegenden Angreifer.
Hinter dem nächsten Tunnel wird Gordon plötzlich von rollenden Minen überrascht, kann diese jedoch mit der Gravity-Gun im Meer entsorgen. Nachdem Gordon mehrere Combine-Vorposten und Straßensperren überwunden hat, erreicht er schließlich ein kleines Dorf am Fuße einer Eisenbahnbrücke, die mit einem Kraftfeld abgesperrt ist. Gordon muß daher auf der Stahlkostruktion an der Unterseite ans andere Ende der Brücke, wo sich die Schaltzentrale befindet. Kaum hat Gordon die Stromversorgung unterbrochen, taucht erneut ein Gunship auf, das den Rückweg zum Buggy deutlich erschwert. In der Mitte der Brücke befindet sich jedoch eine Kiste mit Raketen, so daß Gordon zum dritten Mal einen Gegner aus der Luft holen kann.
Gordon kann nun die Brücke passieren, wird jedoch dabei fast von einem engegenkommenden Zug erwischt. Von den Bahngleisen hinunter fährt Gordon in einen weiteren Tunnel der alten Küstenstraße.
Sandtraps (Sandlöcher)
Mitten im Tunnel ist vor Gordon die Weiterfahrt durch Autowracks versperrt. Plötzlich kommen von allen Seiten Zombies. Nachdem Gordon alle erfolgreich abgewehrt und er den Weg freigeräumt hat, geht es aus dem Tunnel hinaus an der Küste entlang. An einer Klippe steht eine verlassene Villa. Diese wird von Combines bewacht. Gordon säubert die Gegend und es geht weiter zu einem kleinen Außenposten der Combine, den er auch flugs säubert und anschließend zur Weiterfahrt ansetzt. Nicht weit von dem Combine-Außenposten findet er einen verlassenen Rebellen-Stützpunkt. Gordon wird dort von Combine Truppen angegriffen.
Schließlich ist Gordon beim Leuchtturm angekommen. Es bleibt ihm nur wenig Zeit. Kaum hat Gordon den Buggy in einer Garage versteckt, schon greifen die Combine mit Dropships, Soldaten und einem Gunship an. Nachdem der Ansturm auf die Rebellen zu Ende ist, verlässt Gordon den Leuchtturm durch einen Geheimgang im Keller über die Klippen.
Auf dem Weg trifft er zwei Rebellen, welche auf den Weg nach Nova Prospekt waren. Als Gordon versucht, dem verwundeten zu helfen, greifen wieder die Antlions an, die aus ihren Sandlöchern kommen, wenn man über Sand geht! Gordon muss die beiden Rebellen leider ihrem Schicksal überlassen, da er ihnen nicht helfen kann. Nun versucht er, möglichst nicht den Sand zu berühren.
Letztlich wird Gordon von einem Antlion-Wächter angegriffen. Nachdem er diesen besiegt hat, kommt ein Vortigaunt und zeigt ihm den Weg zu einem geheimen Lager in den Felsen nahe der Küste. Dort lernt rr den Umgang mit dem Bug Bait. Nachdem der Vortigaunt erläutert hat, wie dieser Duftstoff funktioniert, öffnet er das Tor in Richtung Nova Prospekt. Da sich Gordon nun dem Gefängnis nähert, nehmen die Menge und Bewaffnung der Combine-Stellung drastisch zu. Auf seinem Weg schaltet Gordon jedoch die schweren Stampfer der Combine ab, was es den Antlions ermöglicht Nova Prospekt zu stürmen. Nachdem Gordon die Klippen unterhalb des Gefängnisses zu erklommen hat, gelangt er durch einen Abwasserkanal in den Innenhof. Dort hetzen ihn die Combine zwei Gunships auf den Hals, da die Bodentruppen scharenweise den Antlions zum Opfer fallen. Gordon vernichtet die Gunships, eines davon stürzt auf das Gefängnisgebäude und öffnet so den Weg ins Innere der berüchtigten Haftanstalt.
Nova Prospekt (Nova Prospekt)
Mit Hilfe der Antlions kämpft sich Gordon durch den baufälligen Teil des Gefängnisses.
Entanglement (Verflechtung)
In dem modernen Teil des Gefängnisses trifft Gordon auf Alyx und begibt sich mit ihr auf die Suche nach Eli Vance. Sie finden ihn und beschließen, mit Hilfe des Combine-Teleporters zu fliehen. Unterwegs treffen sie auf Dr. Mossman, die die Rebellen an Dr.Breen verraten hat. Diese vereitelt auch schließlich den Rettungsversuch von Gordon und Alyx und teleportiert sich in letzter Minute mit Eli in ihrer Gewalt in die Zitadelle. Auch Gordon und Alyx können fliehen, kommen aber erst eine Woche später in Dr.Kleiners Labor an.Dieser erklärt ihnen, dass ein Aufstand gegen die Combine begonnen hat. Während Alyx zurückbleibt um Dr.Kleiner in Sicherheit zu bringen, macht sich Gordon mit Dog zusammen auf die Suche nach Barney.
Anticitizen One (Antibürger Eins)
Mit Dog im Gepäck macht sich Gordon also auf die Suche nach Barney. Alyx´s Schoßhund mit dabei zu haben, bringt dabei einige Vorteile für Gordon und letale Nachteile für die Combine mit sich. Leider sorgt Dogs Temperament dafür, dass er schnell von einem schwer demolierten, aber immer noch flugtüchtigen Dropship davontragen wird. Zurück auf dem Bahnhofsvorplatz trifft Gordon auf einige Rebellen, die gerade dabei sind, Dr. Breens Propagandabildschirm niederzureißen. Mit ihrer Hilfe schlägt Gordon sich durch die stark beschädigte Stadt, welche von Rebellen und Combine hart umkämpft wird. Einige Häuserschluchten und Straßensperren weiter bekommt Gordon den Auftrag, eine Versorgungsstrecke der Rebellen zu sichern. Dazu muss Gordon einen Straßentunnel von Manhacks und Combine räumen und letztendlich noch einen verseuchten Tunnelabschnitt durchqueren, um den versperrten Weg zu öffnen.
Der mangelnde Nachschub hat sich jedoch bereits auf der anderen Seite der Versorgungslinie bemerkbar gemacht und eine vermeintlich gesicherte Zone wird bei Gordons Ankunft von den Combine überrannt. Diese haben zudem keine Skrupel mehr, jene Mittel einzusetzen, mit denen sie Ravenholm in den Untergang stürzten. Am Ende dieser Plackerei trifft Gordon wieder auf Alyx. Sie hat Dr. Kleiner in Sicherheit gebracht und will auf dem Weg zu Barney noch einige Generatoren der Combine zerstören. Auf einer Kreuzung außerhalb des Gebäudes wird Alyx auch direkt fündig, und während sie sich in die Systeme des Generators hackt, halten Gordon und einige Rebellen ihr den Rücken frei. Nachdem der Generator zerstört ist, werden Gordon und seine Begleiter zum Rückzug gezwungen. Bei dem Versuch, einen Ausweg zu finden, wird Alyx von den Combine gefangen genommen und Gordon muss in die Kanalisation fliehen.
Dort wird Gordon jedoch nur Zeuge davon, dass die Combine keinerlei Kontrolle über den Untergrund der Stadt haben. Auf dem Weg zurück an die Oberfläche wird er von einem Hinterhalt erwartet, welcher jedoch kläglich an Gordons Schießkünsten scheitert. Bevor er jedoch dass Gebäude entgültig verlassen kann, beendet der Ladebildschirm das Kapitel.
Follow Freeman (Folgt Freeman)
Hier treffen wir erneut auf eine Gruppe Rebellen. Einer von Ihnen teilt Gordon mit, dass Barney sich mit einigen Leuten in einem Lagerhaus am Ende der Straße begeben hat um dort, dass vorgeschobene Hauptquartier hochzuziehen. Ein Durchbruch zu ihm stelle sich aber komplizierter heraus als gedacht, da die Straße von Scharfschützen überwacht wird. Nachdem Gordon diese mit Granaten aus ihren Versteck getrieben hat und das Lagerhaus betritt, muss er allerdings feststellen, dass Barneys Plan ziemlich in die Hose gegangen ist. Das Gebäude ist fast zerstört, sämtliche Rebellen sind zu Zombies mutiert und Barney selbst wird auf den Resten des Daches von weiteren Scharfschützen belagert. Sind diese Schwierigkeiten auf dem Weg geräumt, nutzt Barney seinen als Civil Protection Status um Gordon und seine Begleiter zum nächsten Schlachtfeld zu bringen.
Dabei handelt es sich um ein ehemaliges Museums- oder Bankgebäudes, welches von den Combine zu einem Hauptquartier ausgebaut wurde. Dieser Punkt wird von den Combine als Sammelplatz genutzt, um von dort aus weiter in der umkämpfte Stadt vorzustoßen. Gordon bekommt den Auftrag, dass Gebäude zu stürmen und unter Kontrolle zu bringen, damit Rebellen das Gelände sichern und eine Verbindung zwischen den umkämpften Teilen der Stadt zu schaffen. Ist das geschafft liefert sich Gordon auf dem Dach einen Bosskampf mit einem Gunship, während die Combine unten auf der Straße ihre Strider gegen die anrückenden Rebellen ins Feld führen. Ist die letzte Verbindung in andere Stadtgebiete geschaffen und der Platz von Strider geräumt, rückt die gesamte Rebellion gegen die Zitadelle vor, was die Combine mit allen Mitteln versucht zu verhindern. Daher muss Gordon noch einmal sein komplettes Waffenarsenal ins Feld führen, um sich im anschließenden Häuserkampf behaupten zu können. Während er nämlich versucht die Gebäude zu erklimmen um eine bessere Position gegen die Strider zu haben, werden diese Stück für Stück von den Stridern niedergerissen, während die Combine zu Hauf in ihren Ruinen lauern.
Erst, wenn die Strider besiegt sind, öffnet sich ein Weg zu den unüberwindbaren Mauern der Zitadelle an denen Gordon wieder Barney und überraschenderweise auf Dog, der mit den letzten widerstrebenden Combine kurzen Prozess macht. Aus Barneys Bericht geht hervor, dass Dog irgendwie erfahren haben muss, dass Alyx Vance in der Zitadelle gefangen wird. Um dieser Vermutung etwas mehr halt zu geben, beweist Dog wozu er imstande ist und schafft es tatsächlich ein Glied des unbezwingbaren Walls anzuheben und Gordon mit einer kleinen Nachricht von Barney auf den letzten Abschnitt seiner Reise zu schicken.
Our Benefactors (Unsere Wohltäter)
Nur mit der Gravity-Gun bewaffnet, kämpft sich Gordon durch die Zitadelle, bis er in Dr. Breen´s Büro gelangt.
Dark Energy (Dunkle Energie)
Gordon gelangt ins Büro von Dr.Breen, der auch Alyx und Eli Vance in seiner Gewalt hat.Als er diese durch ein Portal schicken will, überwältigt Dr.Mossman ihn und befreit Gordon, Alyx und Eli, während Breen flieht. Gordon und Alyx verfolgen ihn zum dunklen Materie-Reaktor der Zitadelle, wo er sich in ein anderes Universum teleportieren will. Gordon gelingt es jedoch,den Kern zu zerstören, als Alyx zu ihm stößt,explodiert der Reaktor. In diesem Moment erscheint der G-Man. Er versetzt Gordon wieder in Stasis, während Alyx in der Zitadelle zurückbleibt.
Einsortierung: Chronik
Weiterführendes: Ursprüngliche Story
