Opposing Force
aus HL2, der freien Wissensdatenbank
ACHTUNG!! Dieser Artikel Enthält massiven Spoiler über Opposing Force!!!
| Inhaltsverzeichnis |
Kapitel
Intro
Man spielt als Adrian Shephard und befindet sich auf dem Weg zu einem unbekannten Einsatz. Kurz vor der Landung wird man von Xen Manta Ships angriffen und stürzt mit dem V22 Osprey ab.


Absturzstelle des Ospreys.


Welcome to Black Mesa
Shephard erwacht in einem Forschungskomplex der Black Mesa Research Facility

Röntgenbild eines Zombies

Kurze Zeit später trifft man auf Otis Laurey, welcher Shephard, nachdem der seinen Schutzanzug geholt hat, anweist Hilfe zu holen.
Danach trifft man das erste Mal auf den G-Man, welcher sich kurz mit Barney unterhält und dann wieder verschwindet.

Nach einer kurzen Kletterei erreicht man die Absturzstelle und erfährt über Funk, dass der Rückzug angeordnet wurde.
Bei weiteren Kämpfen durch das zerstörte Black Mesa trifft man erneut auf den G-Man, welcher Shephard das Leben rettet.


Hier gelangt man auf das, aus dem Hauptspiel bekannte, Transitsystem von Black Mesa.
"We Are Pulling Out"

Nach einer kurzen Zugfahrt trifft man an der Haltestation auf Otis.

Im weiteren Verlauf, belauscht man auf Barney und einen Wissenschaftler, welche aber kurz darauf sterben.

An einem Hubschrauberlandeplatz trifft man auf verbündete Marines, welche mit einem weiteren Osprey evakuiert werden. Man bekommt den Auftrag, sich diesen anzuschließen.


Durch das eingreifen des G-Mans wird dies aber verhindert und der Osprey fliegt ohne Shephard ab.

Missing In Action
In einem Bürokomplex trifft man auf ebenfalls zurückgelassene Marines, welche vorschlagen die Befehle zu missachten und aus Black Mesa zu flüchten.


Die in einem Büro hängenden Pläne des Displacers.



Durch Gordon Freemans Büro gelangen wir wieder auf die Oberfläche.
Friendly Fire
In einem Raketenlager, trifft man zum ersten Mal auf die Black Ops Einheiten, welche die Marines als Feinde ansehen.



Ein Pionier schweißt eine Tür auf, welche zum Lambda-Komplex führt.


Eine Etage tiefer, trifft man auf verbündete Marines und erfährt, dass die Marines und die Black Ops normalerweise auf derselben Seite sind. Am anderen Ende des Schienensystem gelangt man durch eine Schleuse in die Teleporterkammer des Lambda-Komplexes und sieht wie Gordon Freeman in den Teleporter nach Xen springt.

Durch eine andere Teleporterkugel gelangt man ebenfalls nach Xen und nach einer kurzen Hüpfeinlage gelangt man in die Observations-Bereiche von Black Mesa.
Crush Depth
Diese sind in mehrere Bereiche unterteilt und nach der Teleportation gelangt man in den Bereich für Unterwasserforschung.



Vicarious Reality
Danach gelangt man in den Black Mesa Biodome Komplex, welcher extra für die Lebensbedingungen auf XEN hergerichtet wurde.


Nachdem man erfährt, dass sich Black Mesa schon länger mit den XEN-Aliens beschäftigt, bekommt man die Barnacle-Waffe.
Pit Worm's Nest
Dann folgt man einer kurzen Zeit lang einer fliegenden Lichtkugel, welche Shephard in eine Müllpresse führt. In einem Fenster oberhalb der Presse sieht man wieder den G-Man welcher einem das Schott öffnet.


Nach der Vernichtung des Pit Worms gelangt man an die Oberfläche, wo in Kämpfe zwischen Black Ops und Aliens gerät.
Foxtrot Uniform

Kämpft man sich durch die Gegner trifft man auf verbündete Marines und gemeinsam gelangt man zum Damm.

Hier trifft man erneut auf den G-Man. Er steht am Kontrollturm und telefoniert mit dem Handy. Danach verschwindet er in einer Teleporterkugel.

Nach der Vernichtung des Gargantuas gelangt man durch ein Loch im Dam in ein Röhrensystem.
"The Package"
Nach diversen Kämpfen in der Wüste um Black Mesa bekämpft man in einem Außenposten einen Black Ops Kampfhubschrauber.

Nach der Zerstörung des Hubschraubers gelangt man durch einen Lüftungsschacht in eine Tiefgarage und gerät zwischen die Kämpfe zwischen Black Ops und Aliens. In einem kleinen Lüftungsschacht trifft man erneut auf Otis.

Von Otis erfährt Shephard, dass die Black Ops Black Mesa vernichten wollen und man trifft kurze Zeit später auf weitere Black Ops welche eine Atombombe in Position bringen.

Nach der Entschärfung der Bombe, gelangt man in einen Sicherheitsraum, den man zuvor passiert hat und den Barney von innen öffnet.


Sieht man durch ein Seitenfenster beobachtet man, wie der G Man an der Bombe hantiert. Erfährt aber nicht, was er genau mit ihr macht.

Worlds Collide
In einem Lagerkomplex gerät Shephard wieder zwischen die Black Ops und den Aliens.


Am Ende des Komplexes trifft man wieder auf Barney, welcher Shephard erzählt, dass ein Trupp Marines mit dem Fahrstuhl eine Etage tiefer gefahren ist.

In der unteren Etage trifft Shephard wieder auf die fliegenden Lichter, welche in erhöhter Anzahl in ein großes Portal fliegen.


An dieser Stelle kämpft man gegen den Gene Worm. Dem Endgegner des Spieles.



Boot Camp
Am Anfang stehen alle Recons bei ihren Betten, als Trompeten erklingen und der Sergeant Barns mit üblich netten Worten wie "also ihr Würmer" hereinplatzt. Er teilt Adrian Shephard mit, dass er versehentlich auf die Liste für fortgeschrittenes Training gerutscht sind?!
Shephard wird losgeschickt um den Trainingsparkour zu absolvieren. Im Hof muss ein Recon Liegestützen machen, man sieht Militärpolizisten die das Gelände bewachen und der G-Man beobachtet Shephard aus einem Fenster.

Im Parcour angekommen, bekommt man die H.S.W. (Hochleistungs Schutzweste). Auf Englisch heißt sie P.C.V. (Powered Combat Vest). Man muss sie an verschiedenen Aufladern und Batterien aufladen.
Zur Demonstration der Schutzwirkung der Weste schießt ein vermummter Soldat mit der Schrotflinte auf Adrian. Danach soll man durch Gas, Feuer, radioaktive Flüssigkeiten, Stromkabel usw. laufen.
Im zweiten Abschnitt des Trainings kommt man nach draußen zum "Basic Training", in dem man Rennen, über Stämme balancieren, Leitern und Seile hochklettern muss. Im letzten Teil des Trainings muss man zum Sergeant robben, während MG-Schützen auf Shephard feuern.
Der dritte Teil des Trainings ist das Schießtraining. Hier muss man mit Desert Eagle und Scharfschützengewehr auf verschiedene Ziele schießen. Im letzten Teil bekommt man den Umgang mit verbündeten Soldaten beigebracht. Abgeschlossen wird das Training mit dem bedienen des Funkgerätes und einer Lobrede des Sergeant.
Danach beginnt das Intro des Hauptspieles von Opposing Force.
Easter Egg
Stimme des Entwicklers
Wenn Sie den Boss von Opposing Force erreichen, hören Sie merkwürdige Laute. Sie bedeuten, rückwärts abgespielt, "To win the game you must kill me - Randy Pitchford" ("Um das Spiel zu gewinnen, mußt Du mich töten - Randy Pitchford").
Randy Pitchford ist der Chef von Gearbox, den Entwicklern der Spielerweiterung.
Das Ganze ist an das Finale des Klassikers Doom 2 angelehnt, in dem eine ähnliche Tonspur zu hören war. Allerdings bedeutete diese richtig herum: "To win the game you must kill me, John Romero." John Romero war der Chefentwickler des Spiels.
Einsortierung: Chronik
Tipp!!
Für alle die schon immer mal Opposing Force spielen wollten aber es wegen der zu alten Engine nie taten hier ein Tipp:
Momentan arbeitet ein Mod Team an einem Remake von Opposing Force, die Mod heißt "Operation Black Mesa" und ist für die Source Engine (also auf neustem stand der Dinge). Für jeden der mal Opposing Force auf HiDef Source Engine spielen möchte ein muss !!
Momentan ist sie noch in Arbeit. Ein Releasetermin ist noch nicht bekannt.
http://operationblackmesa.vossey.net
