Selbstschussanlage

aus HL2, der freien Wissensdatenbank

Turrets haben in den Valve Spielen einen traditionellen Platz ergattert. Egal welches Spiel auch aus dem Hause Valve auf den Markt kam, Selbstschussanlagen kamen immer darin vor (CS mal ausgenommen). Die verschiedenen Turrets werden hier nach Spiel geordnet.


Inhaltsverzeichnis

HL1,OP4,BS


Mobile Turrets

Diese Turrets werden vom Militär eingesetzt um Schlüsselbereiche und militärische Fahrzeuge zu sichern. Diese Dreibeiner werden aktiviert wenn man ihre Laserschranken durchschreitet und schießen danach selbständig auf ihre Gegner. Es gibt nur zwei Möglichkeiten diesen schwer gepanzerten Dingern beizukommen. Entweder man berührt die Laserschranken nicht oder man schmeißt sie einfach um. Ersteres ist durch die zwar beschränkte aber dennoch vorhandene Intelligenz des Militärs fast unmöglich. Letzteres hat sich durch den Einsatz von Granaten und sonstige explosive Geschosse als lächerlich einfach erwiesen.

Bild:HL1 mobile Turrets.jpg   

Stationär an der Decke (klein/groß)

Das automatische Selbstverteidigungssystem von Black Mesa. Durchschlagskräftig und unzerstörbar überwachen sie ihr Gebiet mit tödlicher Präzision. Die kleinen Deckensysteme werden in Treppenhäusern und diversen Lagerräumen eingesetzt, während die großen Gatlinggewehre in Hochsicherheitsbereichen für Sicherheit sorgen. Abgeschaltet können sie, wenn überhaupt, nur über den Hebel am Sicherungskasten. Ansonsten heißt es schleichen und hoffen.

Bild:HL1 Deckenturrets.jpg  


HL2,EP1,EP2


Mobile Turrets

Wie einst das Militär so nutzen auch die Combine Dreibeiner als mobile Verteidigungsanlage. Anders als ihre Vorgänger arbeitet sie aber mit einem optischen Auge und aktivieren sich selbständig sobald ein Gegner in die Nähe kommt. Ausschalten kann man sie nur, wenn man sie umwirft. Sie werden von den Combine überall eingesetzt wo man sie einsetzten kann. Durch den mittleren Schaden, welcher ihr MG verursacht sind sie zwar recht nervig und doch hat noch keine Selbstschussanlage in einem Spiel soviel Spaß bereitet. Mittels Physik Engine und Gravity-Gun sind die Möglichkeiten sie umzuhauen nahezu unbegrenzt. Ist die einmal aus dem Gleichgewicht geraten wird eine letzte Paniksalve abgeschossen und schon schaltet sie sich selber ab. Mehrmals bekommt man die Möglichkeit selber Turrets aufzustellen. In HL2 kann man die Modelle der Combine, nach einer kleinen Umprogrammierung von Alyx, selbst Turrets gegen die heranrückenden Combines aufstellen. In EP2 besitzen die Rebellen selber einige Turrets, welche allerdings mit Batterie laufen, wodurch ihre Haltbarkeit extrem begrenzt wird.

Rechts: Combine  Links: Rebellen

Stationär an der Decke

Das Beste was man von ihnen sagen kann ist, dass sie nur selten vorkommen. Unzerstörbar und nie allein machen sie einem das Leben wirklich schwer. Da die Combine diese Turrets an mehr Orten verwendet als ihre bodengebundenen Partner mussten sie zwei Arten herstellen. Die erste Arbeitet wird durch Laserschranken aktiviert und die Zweite ist immer aktiv. Erstere wird bevorzugter weise in Combinebasen eingesetzt und kann nur umgangen werden indem man ihren Schranken ausweicht. Die Zweite wird an allen Orten verwendet an denen ein Soldateneinsatz nicht rentabel ist. Da diese aber permanent Feuern müssen, leiden sie leider an chronischen Munitionsmangel. Beide Arbeiten mit einem optischen Auge welches sie nach Aktivierung Feinde erkennen lässt.

Bild:HL2 Deckenturrets.jpg

Stationär im Boden Versenkt

Diese Dinger werden von den Combine in allen wichtigen Anlagen von City17 eingesetzt. Berührt man ihre Laserschranken fahren sie aus dem Boden und mithilfe eines flächendeckenden Suchlasers erkennen sie ihre Gegner und behandeln diese, mit ihrem Impulse MG, derart unsanft, dass man sie selten zweimal aktivieren kann. Da die Combine unweit intelligenter sind als das Militär, gibt es nur eine Möglichkeit die Dinger zu zerstören. Man muss ihnen im !aktiviertem Zustand! eine Granate in den Mechanismus werfen. Da die Dinger meist im Doppelpack vorhanden sind, ist dieses Unterfangen Masochisten vorbehalten.

Bild:HL2 Bodenturrets.jpg

Portal


Mobile Turrets

Wie ihre Pedanten aus HL2 so sind diese Turrets wahre Spaßbereiter. Nicht nur dass man hervorragend mit ihnen Spielen kann, sie lassen zudem auch noch sarkastische Sprüche ab und überbieten so ihre Kollegen aus HL2. Mit ihrem doppelten Impulse MG richtigen sie heftigen Schaden und sie sind mit einem optischem Auge ausgestattet, was sie zu einem nicht zu unterschätzenden Gegner machen. Zudem sind sie mit einem Suchlaser ausgestattet über dessen Bedeutung man allerdings nur raten kann, da er keinerlei praktischen Nutzen hat. Vermutet wird, dass er als Hilfe für die Testpersonen dient, damit diese nicht blindlings ins Verderben rennen.

Bild:Portal Turrets.jpg


Stationäre Raketenwerfer

Bei diesen Abwehranlagen handelt es sich nicht um eine normale Selbstschussanlage sondern um eine Raketenabschussrampe. Der am Kopf befestigte Suchlaser bewegt sich fast schlafwandlerisch im Kreis und bleibt erst stehen, wenn ihn ein Ziel kreuzt. Jetzt verfärbt sich das Auge des Kopfes gelb und die Raketen werden ausgefahren. Bewegt man sich jetzt aus dem Laser heraus, werden Raketen wieder eingefahren und der Suchlaser dreht sich in die Richtung weiter in die man gegangen ist. Bewegt man sich nicht wird das Auge rot und eine Rakete wird abgeschossen, welche den Suchlaser entlang fliegt. Die absurde Langsamkeit des gesamten Prozesses macht es ein leichtes die Anlage auszutricksen. Die Anlage kann allerdings nicht zerstört werden.

Bild:Portal Raketenwerfer.jpg
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