Ursprüngliche Story

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Inhaltsverzeichnis

Story

Ursprünglich sollte Half-Life 2 ein deutlich düsteres Spiel sein. Die Combines trockneten die Meere aus und plünderten alle nur erdenklichen Ressourcen, sogar den Sauerstoff, den sie mit Giftstoffen ersetzen. Außerdem sollte Gordons Reise viel länger sein. Geplant waren mehr Orte, Charaktere und Gegner.

Gordon's Weg

Zugfahrt

Der Zug, mit dem Gordon nach New City (ursprünglicher Name von City 17) fährt, sollte eine längere Fahrt haben. Wenn man dann aus dem Fenster sah war das Ödland zu erkennen. Parallel daneben fuhr ein Zug, der ein Gargantua-ähnliches Monster überfährt, welches hinter einer Kluft auf die Gleise hervortritt. Man wird im Zug von einer Person namens Samuel angesprochen. Samuel war eine Person asiatischer Abstammung, dessen Gesicht man später für einen Bürger von City 17 und einer CounterStrike: Source Geisel verändert und wiederverwendet hat. Das Vorherige war wohl zu ungeeignet, um es gut animieren zu können.

New City

Gordon trifft sich mit Barney und Doctor Kleiner in der Stadt. Ursprünglich bestand die Stadt aus Ruinen des früheren Krieges am Stadtrand und Hochhäusern und Wolkenkratzern in der Stadtmitte. Die unterdrückten Bewohner hatten nicht viel mehr Rechte als im fertigen Half-Life 2, allerdings war das Leben in der Stadt wesentlich schwieriger. Giftige Gase machten es unmöglich, bestimmte Abschnitte ohne Schutzanzug oder Atemschutzmaske zu betreten. Die Industriebezirke pumpten kontinuierlich Schadstoffe in die Luft, die der Stadt ihre teilweise so dunkle Atmosphäre verliehen.

Scrapyard (Eli's Labor)

Gordon kommt in das Labor, wo er Eli Maxwell und Dog trifft.

Ödland

Gordon fährt mit einem anderen Zug aus City 17 heraus. Der Zug gerät in einen Unfall, bei dem Gordon im Ödland auf Alyx Vance trifft (Die Idee des Zugwracks wurde in Half-Life 2 Episode 2 wiederverwendet). Zusammen mit ihr läuft er zu Fuß weiter. Die Gestaltung des Ödlands hatte viele Variationen. Zum Beispiel sollte es eine Müllhalde alter Militärischer Geräte mit gigantischem Ausmaßen sein, oder ein austrockneter Meeresgrund, dessen noch übriges Wasser in ein riesiges Portal geflossen wäre. Die Idee der Trockenlegung blieb auch noch im fertigen Spiel, allerdings ist der Meeresspiegel nur um einige Meter statt bis zum Meeresboden gesunken. Ein mögliches Zeichen dafür, dass die Combine das Meer trockenlegen. Alyx sollte ursprünglich ein viel stärkerer Charakter sein und Merkmale hierfür sind Marc Laidlaws Scripts für sie, mit welchen sie eine Reihe von Waffen benutzten konnte, Granaten eingeschlossen.

Depot

Eine frühe Variante von Nova Prospekt. Das Depot ist ein im Ödland gelegenes Combine Lager. Es diente als Versorgungs-und Produktionsstätte verschiedener Combine Einheiten. In ihm befand sich die Gunship Bay, in der die gefürchteten Gunships gewartet wurden.


Air Exchange

Gordon und Alyx kommen bei einer riesigen Fabrik an. Dieses Gelände, auch unter dem Namen AirEx oder Air Conditioner bekannt, wird von den Combine benutzt, um der Luft den Sauerstoff zu entziehen und mit Giftstoffen zu ersetzen. Dabei treffen sie auf Captain Vance, der Vater von Alyx und ein Combine Offizier. Er war zwar Offizier bei den Combine, hat aber für den Widerstand gearbeitet. Zusammen mit seinen Truppen starten sie einen Angriff auf auf den Air Conditioner. Wie bei Samuel wurde sein Gesicht für einen regulären Bürger und eine Counter-Strike Source Geisel wiederverwendet. Die Idee eines Angriffs auf ein wichtiges Gebäude der Combine wurde später für den Overwatch Nexus wiederverwendet.


Borealis

Gordon schlägt sich zu Fuß zur Borealis (auch Hyperborea genannt) durch, ein Forschungs-Eisbrecher, gestrandet im Eis. Auf dem Weg kommt er auch an einer verlassenen Basis vorbei, in der Combine Truppen erfolglos versucht hatten, sich gegen eine Horde Fast Zombies zu verteidigen. Auf der Borealis trifft er Owen, der Bordingenieur des Schiffs und Anführer einer Rebellengruppe. Owens Modell (Modellname Odell) wurde als Colonel Odessa Cubbage wiederverwendet. Nach der Instandsetztung der Borealis wird sie auf ihrem Weg zur Kraken von den Combine angegriffen. Diese töten sämtliche Crewmitglieder außer Gordon und Owen und versenken das Schiff, aber die Beiden können mit einem U-Boot entkommen. Sie flüchten zur Kraken Base. Nach Marc Laidlaws erstem Script startete Half-Life 2 damit, dass Gordon an Bord der Borealis geht, einem Eisbrecher unterwegs nach New City. In Half-Life 2 Episode 2 ist sie (im Vergleich zur alten Borealis) ein größerer Frachter, der von Aperture Science zur Portalforschung eingesetzt wurde und nach einem fehlgeschlagenen Test spurlos verschwand.


Kraken Base

Das U-Boot bringt beide zur Kraken Base, einem wichtigen Rebellenstützpunkt. Die Kraken ist eine Rebellenbasis, welche zwei Konzepte hatte. Sie war entweder ein Forschungsschiff, gestrandet im Eis oder in einem fast ausgetrockneten Ozean aufgelaufen, oder eine feste Basis tief unter dem Meer. Dort trifft Gordon Doctor Elaine Mossman, die ihn zum Combine Wetterkontrollkomplex führt. Das Konzept sah eine von den Rebellen umfunktionierte alte Forschungsbasis vor.

Weather Control

Über den Weather Control Complex ist relativ wenig bekannt. Es existieren auch keine Maps von ihm. Wie der Name schon sagt benutzten die Combine ihn, um das Wetter der Erde global zu beeinflussen.

New City (Rückkehr)

Nachdem sich Gordon durch den Wetterkontrollkomplex gekämpft hat fliegt er in einem C-130 Hercules Flugzeug (Flug C-130) zurück nach New City, um den Konsul zu konfrontieren. Doch Flug C-130 stürzt in ein Museum, bekannt unter dem Namen Vertigo. Es handelt sich um einen Wolkenkratzer, der noch zum alten Konzept der Stadt gehörte. Alyx stirbt kurz darauf durch die Auswirkungen des Aufpralls. Von dort kämpft sich Gordon zur Zitadelle durch, wo er den Konsul trifft. Der Konsul (http://img301.imageshack.us/img301/2540/consuljt4.jpg) war ein frühes Konzept des späteren Administrators Doctor Wallace Breen.

Gordons Reise:


Genaueres zu den Leveln



Half-Life 2 Intro

Auszug aus Marc Laidlaws Ideensammlung für Beginn, Atmosphäre und Aussehen der ersten Level im ursprünglichen Half-Life 2.

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New City (City 17)

In der Mitte das Vertigo Museum, rechts die Zitadelle.

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Skyline von New City.

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Gordon kommt mit dem Zug in der Stadt an.

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Das Tor zum Terminal, zu welchem Gordon nach seiner Zugfahrt gelangt.

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Der Plaza selbst.

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Die Map e3_terminal, wie sie auf der E3 2003 gezeigt wurde.

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Eine Untersuchung am Terminal. Die gewaltbereiten Ordnungshüter und die Bürger in E3 2003 Kleidung.

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Sich auf den Dächern versteckende Rebellen.

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Straßenzüge der Stadt.

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Vorti-Cell in einer Gasse. In diesen Stationen wurden Vortigaunts als lebende Stromerzeuger gefangen gehalten. Wenn Gordon versucht hätte, die Vortigaunts zu befreien, wären sie von der Station leergesaugt worden.

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Ausstattung der Innenräume.

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Gordon trifft Dr. Kleiner und Barney. Der Teleporter errinert noch stark an Half-Life 1.

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Unterkünfte im Arbeiterviertel. Man kann auch intakte Autos sowie eine Straßenbahn erkennen.

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Fabriken, in welchen die Kinder arbeiten sollten. Diese Map e3_industrial wurde aus der Half-Life 2 E3 2003 Demonstration herausgeschnitten. Auf den Gleisen zu erkennen ist ein Razor Train (http://hluniverse.com/portal/index.php/Tren) im alten Design.

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Bilder von der e3_strider Map, welche auch aus der Half-Life 2 E3 2003 Demonstration herausgeschnitten wurde. In ihr fliehen deutlich erkennbar Bürger in Schutzanzügen vor einem Strider.

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Auch in der allerersten Half-Life 2 Techdemo "Get your free TVs" kann man den Schutzanzug sehen. Rechts ein Auszug aus Raising the Bar.

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Ödland

Die riesigen Außenareale. In Half-Life 2 ist nur der Küstenbereich dieses Konzepts übrig geblieben. Auch im fehlgeschlagenen Teleport (http://img54.imageshack.us/img54/8968/24pq0.jpg) sind Andeutungen zu erkennen.

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Combine Depot

Das Ödland um das Depot.

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Air Exchange

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Borealis

Marc Laidlaws Konzept für die Borealis als Beginn von Half-Life 2.

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Der verlassene Außenposten in der Nähe der Borealis, welcher von einer Horde Fast Zombies niedergerannt werden sollte. In einiger Entfernung die Borealis, eingeschlossen im Eis.

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Außenansicht der Borealis.

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Der Maschinenraum wird von den Combine infiltriert.

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Fat Zombie im Maschinenraum.

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Kraken Base

ValveHammerEditor-Ansicht der Kraken-Basis nach Ankunft von Gordon und Owen im U-Boot.

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Vertigo

Auf dem Bild erkennt man die organisch aussehende Zitadelle im alten Konzept, daneben das Vertigo und die umliegenden Hochhäuser. Perspektive vom Air Exchange aus. Dieses Bild entstammt nicht dem Original! Im Vergleich sind die Zitadelle und das Vertigo unsachgemäß groß, denn das Vertigo wurde von einigen der umliegenden Gebäude sogar überragt.

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ValveHammerEditor Screenshots der Vertigo Maps nach dem Einschlag des Flugzeugs vom Typ C-130.

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Zitadelle

Gordon dringt in den Fuß der Zitadelle ein.

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Der organische Look der ursprünglichen Zitadelle.

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Der Müllschlucker Der Zitadelle


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"Das Ende" Thread

Referenzen

Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. ISBN 0-7615-4364-3.

Einsortierung: Chronik

Weiterführendes: Deleted Weapons , Deleted Characters

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