Waffen
aus HL2, der freien Wissensdatenbank
Hier eine Auflistung aller Waffen in Half-Life 1, Opposing Force und Half-Life 2.
| Inhaltsverzeichnis |
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3.2.1 H&K USP |
Waffen in Half-Life 1
[Handwaffen]
Brecheisen
Das Markenzeichen der Half-Life-Spiele. Das Brecheisen ist die erste Waffe, die man in Half-Life 1 und 2 bekommt. Es eignet sich hervorragend dazu, Kisten oder Bretterverschläge aus dem Weg zu räumen. Aber auch Zombies und Headcrabs kann man mit dieser Waffe gut bekämpfen. Allerdings ist die Gefahr, dabei selber verletzt zu werden, sehr gross, da man in unmittelbarer Reichweite zum Gegner stehen muss. Dafür geht einem mit diesem soliden Stück Metall natürlich niemals die Munition aus.
[Ballistische Waffen]
Pistole (Glock 9mm)
Die Glock ist in Half-Life 1 die erste ballistische Waffe, die man bekommt. Sie ist die Standardwaffe der Sicherheitsbeamten. Deshalb findet man auch überall Munition für diese Waffe. Sie ist sehr zielgenau im ersten Feuermodus und man erzielt mit ihr einen mittleren Schaden. Auch unter Wasser funktioniert sie zuverlässig. Gut für den Nahkampf und Kampf auf mittlere Entfernung.
Revolver (.357 Magnum)
Der Doubleaction Revolver .357 Magnum ist eine extrem durchschlagkräftige und zielsichere Waffe. Mit Ihr lassen sich ohne weiteres einige Gegner mit nur einem Schuss erledigen. Leider findet sich für diese Waffe nur sehr wenig Munition, da sie keine der befreundeten oder gegnerischen Einheiten trägt. Auch ist ihre Schussfrequenz nicht sehr hoch und sie braucht lange zum Nachladen. Man kann sie eher für Schüsse auf größere Distanz auf ruhig stehende Gegner verwenden. Im Nahkampf eher ungeeignet.
Maschinenpistole 5 (MP5)
Die Mp5 ist allgemein betrachtet die beste Waffe im Spiel, da sie für jede Situation ausreichend Feuerkraft besitzt. Diese benutzt die gleiche Munition wie die 9mm Glock und fasst pro Clip 50 Patronen. Zusätzlich ist an dieser Waffe auch ein Granatwerfer angebracht, der vor allem für langsame schwer gepanzerte Gegner einzusetzen ist. Die MP5 besitzt auch eine enorme Schussweite. Jedoch sollte man weit entfernte Gegner besser mit anderen Waffen bekämpfen, da die MP5 mit zunehmender Schussweiter immer ungenauer wird.
Schrotgewehr (Assault Shotgun)
Die Assault Shotgun verschießt mit einem Schuss sechs Kugeln, die - wenn sie alle treffen - einen verheerenden Schaden anrichten. Im Nahkampf ist diese Waffe aufgrund ihrer starken Durchschlagskraft sehr hilfreich. Im zweiten Feuermodus verschießt sie zwei Patronen auf einmal und bringt so selbst den hartnäckigsten Gegner zu Fall. Umso größer die Entfernung jedoch wird, umso weniger bringt einem diese Waffe, da sie einen sehr großen Streuradius hat.
Armbrust
Die Armbrust ist eine der genauesten Waffen in Half-Life. Man kann noch über große Entfernungen Gegner unschädlich machen. Allerdings brauchen die Bolzen einige Zeit, bis sie ihr Ziel erreichen. Im ersten Modus verschießt man Bolzen, die beim Auftreffen auf dem Ziel explodieren. Im zweiten Modus kann man zoomen, um das Ziel besser zu erkennen. Die Bolzen explodieren in diesem Modus nicht. Die Armbrust diente eigentlich dazu, Ichthyosauren unter Wasser zu betäuben.
Raketenwerfer (RPG)
RPG steht für Rocket Propelled Grenade Launcher. Der Raketenwerfer besticht durch seine extrem hohe Durchschlagskraft und seine Zielgenauigkeit. Man kann mit dem Laserstrahl die abgeschossenen Raketen im Flug lenken und so Gegner erreichen, die man sonst nur unter großen Schwierigkeiten oder mit dem Risiko hoher Verletzungen erreicht und ausgeschaltet hätte. Auch Hubschrauber lassen sich so sehr leicht bekämpfen. Man kann die Raketen auch ohne Laser-Leitstrahl direkt ins Ziel fliegen lassen, wenn man sich schnell wieder in Deckung begeben muss. Auch hier gilt: Vorsicht ist wichtig. Wer nicht aufpasst, hat sich mit dem Raketenwerfer schnell selber in die Luft gejagt.
[Energiewaffen]
Gauss Kanone (Gauss Cannon)
Die Gauss Kanone ist eine Energiewaffe aus den Labors von Black Mesa. Mit ihr verschießt man im ersten Modus in schneller Folge tödliche Energiestrahlen; im im zweiten Modus kann man den internen Energiespeicher laden und dann einen sehr starken Strahl abschießen, der auch durch Wände dringt. Dazu ist diese Waffe ein richtiger Allrounder. Im zweiten Modus kann man mit der Waffe, wenn sie nach unten gerichtet ist, sehr hohe Sprünge vollziehen und an Orte gelangen, an die man sonst nicht kommen könnte. Man kann auf diese Weise auch einen Sprung aus extremer Höhe ohne Verletzungen überleben.
Gluon
Die Gluon ist, wie die Gauss Kanone ebenfalls, eine Entwicklung der Black Mesa-Labs. Sie befindet sich noch im Entwicklungsstadium. Nichtsdestotrotz, ist sie eine der stärksten Waffen in Gordons Arsenal. Sie verschießt einen konstanten Energiestrahl, der eine verheerende Wirkung auf alles hat, was er trifft. Allerdings geht dabei auch der Munitionsvorrat schnell zur Neige. Gegen schwer gepanzerte und große Gegner ist sie die ultimative Waffe.
[Explosivwaffen]
Handgranate
Die Handgranate fand wie das MG auch mit den Marines ihren Weg nach Black Mesa. Sie hat eine zerstörerische Kraft. Geschickt geworfen ist sie ein tödliches Instrument. Am besten eignen sich diese Wurfgeschosse gegen ganze Gruppen von Feinden. Besonders, wenn diese in engen Räumen zusammengepfercht sind. Man sollte sie aber weit genug wegwerfen, da sie nach drei Sekunden zündet. Man kann sie über beachtliche Distanzen werfen und so hinter einer Deckung z.B. ein feindliches MG-Nest ausheben.
Fern zündbares Sprengpack
Diese Sprengpacks sind hoch explosiv und haben eine starke Sprengwirkung. Sie haben zudem noch einen sehr hohen taktischen Vorteil. Man kann sie in Ruhe platzieren und anschließend zu jedem gewünschten Zeitpunkt fernzünden. Möglich ist dies auch mit mehreren Sprengpacks, die man über den zweiten Feuermodus auf dem Boden verteilt. So kann man ein riesiges Areal abdecken.
Laserhaftmine
Die Laserhaftminen sind Haftladungen, die man an jedem Objekt anbringen kann. Sofort nach dem Anbringen aktivieren sie ihren Laserstrahl. Sollte dieser Strahl unterbrochen werden, z.B. wenn man durch ihn hindurch läuft, explodieren sie und reißen alles in ihrem Umkreis in den Tod.
[Biologische Waffen]
Snarks
Die Snarks sind kleine, außerirdische Käfer, die von Xen auf die Erde kamen. Sie sind sehr flink und fallen alles an, was menschlich ist. Sie springen an einem hoch und beißen zu. In Gruppen können diese Snarks sehr tödlich sein. Sie zerreißen ihr Opfer förmlich. Alleine sind sie eher lästig, da es schwierig ist, sie aufgrund ihrer Geschwindigkeit zu beseitigen. Man sollte immer darauf achten, dass ein Gegner in der Nähe ist, den sie befallen können, sonst wird man selbst das Opfer ihrer Blutlust. Wenn sie kein Opfer finden, platzen die Snarks nach einer gewissen Zeit.
Hivehand
Die Hivehand ist der Unterarm eines Alien Grunts. Sie verschießt kleine Sporen, die sich ihr Ziel im ersten Feuermodus selber suchen. Treffen sie dabei auf einen Gegenstand, fliegen sie in anderer Richtung weiter und sind so noch gefährlich, bis sie sich nach einer gewissen Zeit auflösen. Auf mittlere und große Distanz ist dieser Feuermodus ideal, da man selbst dann trifft, wenn sich der Gegner noch bewegt. Im zweiten Feuermodus werden die Sporen hochfrequent und geradlinig auf ihr Ziel abgefeuert, dabei verlieren sie aber die Eigenschaft, sich ihr Ziel selbst zu suchen. Der Clou dieser Waffe ist, dass sich die Munition von selber regeneriert. Somit hat man mit dieser Waffe immer Munition. Ideal, wenn einem die gesamte Munition aller anderen Waffen ausgegangen ist.
Waffen in Opposing Force
[Handwaffen]
Rohrzange
Die Rohrzange ist die erste Waffe in Opposing Force und stärker als die Brechstange. Sie kann auch aufgezogen werden und somit noch mehr Schaden verursachen.
Kampfmesser
Das Kampfmesser der Marines bietet eine schnellere Hiebfolge als die Brechstange und die Rohrzange, verursacht aber nicht so viel Schaden. Ideal für Headcrabs.
[Ballistische Waffen]
.357 Desert Eagle
Diese Waffe wird von Otis Laurey und Sanitätern benutzt und ist stärker als die normale Pistole. Wenn der Laserzielmodus aktiviert wird feuert die Waffe genauer, aber langsamer.
M-249 SAW
Ein sehr starkes Maschinengewehr mit viel Munition, das jedoch bei Dauerfeuer sehr ungenau wird. Der Rückstoss ist auch nicht zu unterschätzen. Getragen wird es ausschliesslich von Marines in Opposing Force.
M40A4 Scharfschützengewehr
Ein extrem genaues Gewehr, das viel Schaden anrichtet. Benutzt wird es von Black Ops und auch von Marines in der Grundausbildung. Mit dem Zielfernrohr lassen sich die am weitesten entfernten Ziele treffen.
[Energiewaffen]
Displacer
Ein mobiler Teleporter! So kann man Feinde einfach mal auf Xen teleportieren, indem man ein Portal generiert und die Waffe in Richtung Gegner hält. Funktioniert zuverlässig bei allen Gegnern bis Bossgegner. Mit dem zweiten Feuermodus teleportiert man sich selbst nach Xen, was aber viel mehr Energie beansprucht.
[Biologische Waffen]
Barnacle
In einem Versuchslabor in Black Mesa kann man einen Barnacle als Waffe aufnehmen. In diesem Zusammenhang nennt man den Barnacle auch "Grapple". Schnellt seine "Zunge" auf organische Ziele, zieht der Barnacle den Träger zu dem anvisierten Ziel. Für andere Menschen tödlich, wenn der Barnacle in unmittelbarer Nähe ist, da der Barnacle seine Feinde wie gewohnt auffrisst.
Shock Roach
Shock Roachs, die kleinen Aliens, die die Shock Trooper tragen, kann man auch selbst als Waffe einsetzten. Sie geben Elektroschocks ab und laden sich, wie die Hivehand, von selbst wieder auf. Da Wasser Elektrizität gut leitet, ist der Shock Roach im Wasser fast immmer tödlich.
Spore Launcher
Ein weiteres Alien, das man als Waffe einsetzen kann. Es verschiesst Sporen, die denen der Bullsquids ähneln. Diese hier richten aber viel mehr Schaden an. "Nachladen" kann man den Spore Laucher, indem man ihn mit den Sporen füttert.
Waffen in Half-Life 2
[Handwaffen]
Brecheisen
Das Markenzeichen der Half-Life-Spiele. Das Brecheisen ist die erste Waffe, die man in Half-Life 1 und 2 bekommt. Es eignet sich hervorragend dazu, Kisten oder Bretterverschläge aus dem Weg zu räumen. Aber auch Zombies und Headcrabs kann man mit dieser Waffe gut bekämpfen. Allerdings ist die Gefahr, dabei selber verletzt zu werden, sehr gross, da man in unmittelbarer Reichweite zum Gegner stehen muss. Dafür geht einem mit diesem soliden Stück Metall natürlich niemals die Munition aus.
[Ballistische Waffen]
H&K USP
Die Heckler & Koch USP Match ist eine leichte zielgenaue Waffe. Sie ist das Äquivalent zur Glock 9mm aus dem ersten Half-Life Teil.
Auch sie ist bestens für den Nahkampf geeignet und kann eine hohe Schussfrequenz aufweisen, wenn man schnell mit der Maus ist. Getragen wird sie von den Metrocops.
Revolver (.357 Magnum)
An dem .357 Magnum hat sich seit Half-Life 1 nichts geändert. Er ist sehr durchschlagsstark und kann Combine-Soldaten ohne Probleme mit nur einem Schuss wegfegen. Die Ladezeiten sind immer noch sehr hoch und machen ihn im Nahkampf eher ineffizient.
Schrotgewehr (Spas 12)
Die Spas 12 ersetzt in Half-Life 2 die Assault Shotgun aus dem ersten Teil. Sie ist ein Geschenk für den Nahkampf. Wer sie geschickt einsetzen kann, hat auch mit mehreren Gegnern in einem Raum kein Problem.
Wer allerdings versucht, mit ihr einen weit entfernten Gegner zu erledigen, wird eher seine ganze Munition verbrauchen, ehe dieser fällt.
Mit dem zweiten Feuermodus lassen sich zwei Schrotladungen auf einmal abfeuern.
H&K MP7 PDW (Maschinengewehr)
Die Heckler & Koch Mp7 ist eine kompakte und sehr durchschlagskräftige Waffe.
Entwickelt für das Militär, wird sie heute bei vielen Spezialeinheiten benutzt. Über das Militär sind auch die Combine an diese Waffe gekommen, bei denen sich wiederum Gordon Freeman bedient.
Es ist auch ein Granatwerfer auf der Waffe angebracht.
Raketenwerfer (RPG)
Der Rakentenwerfer (Rocket Propelled Greande launcher) in Half-Life 2 ist die weiterentwickelte Form des Raketenwerfers aus dem ersten Teil.
Die Raketen fliegen nun nicht mehr immer weiter weg, sondern lassen sich durch einen dauerhaft auf das Ziel gerichteten Laserpointer steuern. Sie fliegen so lange, bis sie entweder das Ziel erreicht haben oder an anderer Stelle detoniert sind.
Armbrust
Die Armbrust gleicht an sich der Armbrust aus dem ersten Teil, mit dem Unterschied, dass sie jetzt glühende Bolzen verschießt und dass die Bolzen nicht mehr detonieren, wenn sie auf ein Ziel treffen. Man muss mittlerweile auch auf die Ballistik achten. Der Bolzen senkt sich nämlich ganz natürlich in seiner Flugbahn. Die Pfeile in HL1 flogen im Gegensatz dazu stur geradeaus.
[Energiewaffen]
Impulsgewehr AR2 (Combine Standart Issue)
Das Impulsgewehr ist eine neuartige Energiewaffe, die die Combine entwickelt haben. Sie verschießt hochenergetische Energieladungen, die herben Schaden anrichten können.
Allerdings hat sie einige Nachteile. Die Feuerrate ist zwar sehr hoch, aber dafür ist die Munition sehr schnell alle und man hat nur zwei Ersatz-Magazine.
Sie ist auch nicht sonderlich genau. Man sollte ihn also am besten nur gegen starke Gegner und auf kurze bis maximal mittlere Distanz nutzen.
Der zweite Modus verschießt eine Energiekugel, die nicht nur sehr schnell fliegt, sondern auch eine ganze Zeit lang von den Wänden abprallt und wie ein Gummiball "herumflippt", bis sie sich mit einem Knall auflöst.
Trifft sie auf einen Gegner, wird dieser quasi atomisiert und löst sich auf.
Der Nachladevorgang ist automatisch.
Gravitron (Schwerkraftmanipulator)
Standard aus Black Mesa East
Mutation aus der Zitadelle
Auch Gravity-Gun, oder Null-Punkt-Energie-Feld-Manipulator.
Das Gravitron ist eigentlich keine Waffe. Es wurde von Dr. Vance dazu entwickelt, mit gefährlichen Materialien umzugehen. Doch meistens wurde es gebraucht, um schwere Gegenstände ohne Kraftaufwand zu heben. Es erzeugt im Objekt, das es heben soll, eine Nullgravitation. Mittels einer Art Traktorstrahl kann man es anschließend bewegen. Man kann das Objekt auch mit einem starken Energiestoß des Gravitrons wieder von sich schleudern.
Nachdem Gordon Freeman mit einem Gravitron in die Zitadelle eingedrungen ist, wird es von dem dortigen Sicherheitssystem nicht erkannt und stattdessen irrtümlich aufgeladen, wodurch dieses Werkzeug ungleich mächtiger geworden ist. Ab diesem Zeitpunkt kann man mit ihr auch Personen anziehen und gegen die Wände schleudern oder auch im hohen Bogen davon fliegen lassen. Die Auswirkung ist eigentlich immer tödlich für das Opfer.
Gauss Kanone (Fest installiert)
Die Gauss Kanone aus dem ersten Teil hat man in Half-Life 2 nur in fest montierter Form auf dem Buggy. Sie ist sehr praktisch gegen Antlions. In der Hand halten kann man diese Version nicht. Sie lässt sich aber wie gewohnt aufladen, um einen stärkeren Energiestral zu verschiessen.
Impulswerfer (fest installiert)
Der Impulswerfer ist auf dem Hoovercraftboot installiert. Es ist das gleiche Modell wie dasjenige, das an den Assault-Helikoptern der Combine angebracht ist und verfügt prinzipiell über unendlich viel Munition. Die Waffe muss sich jedoch nach 100 Schuss wieder aufladen. Sie hat eine extrem hohe Durchschlagskraft.
[Explosivwaffen]
Handgranate
Die Handgranate ist eine starke Explosivwaffe, die dem Gegner extremen Schaden zufügen kann. Allerdings ist das Handgranaten-Werfen unter Half-Life 2 schwieriger als im ersten Teil. Mit der zweiten Feuertaste lassen sich Granaten rollen. Ideal um Bodengeschütze auszuschalten.
Sprungminen (Hoppers)
Die Minen in Half-Life 2 sind ein Produkt der Combine. Sie haben Annäherungssensoren. Kommt man den Minen zu nahe, machen sie sich selbsttätig scharf. Wenn man noch näher herankommt, springen sie aus dem Boden und explodieren auf Augenhöhe. Absolut tödlich! Man kann sie aber auch aus respektvoller Entfernung mit dem Gravitron anheben und entweder auf einen Gegner schleudern, wo sie dann beim Aufschlag explodieren, oder an anderer Stelle neu platzieren.
Hubschrauber-Minen
Diese Minen werden von den Kampfhubschraubern der Combine abgeworfen. Sie explodieren nach einem kurzen Countdown, welcher durch ein Piepen signalisiert wird oder sofort bei Berührung. Diese Minen sind bei der Bootsfahrt eine große Gefahr und werden vom Endgegner der Bootsfahrt in Massen eingesetzt.
[Biologische Waffen]
Bugbait (Antlion-Lockstoffe, Pheropods, Pheromonkapseln)
Das Bugbait, oder auch nur „Die Pheromone“ genannt, sind Pheromonkapseln, die dem Antlion-Wächter entnommen wurden. Wirft man diese, wenn Antlions in der Nähe sind, dann begeben sie sich sofort zu der Position, an der der Pheropod geplatzt ist. Ist ein Gegner nahe diesem Punkt oder man hat direkt einen Gegner getroffen, stürzen sie sich unverzüglich auf diesen und lassen ihn den Weg alles Irdischen gehen. :) Combine-Soldaten werden außerdem bei einem direkten Treffer durch die Pheromone abgelenkt, da sie mit den Armen in der Luft herumfuchteln um den Duftstoff loszuwerden.
Mit dem zweiten Feuermodus drückt der Spieler leicht die Kapsel in seiner Hand, woraufhin diese einen quietschenden Ton von sich gibt, der alle in der Nähe befindlichen Antlions dazu veranlasst, ihm zu folgen.
Nur Vortigaunts können Pheromone einem Antlion-Wächter entnehmen.
Waffen in Portal
Aperture Science Handheld Portal Device
Neben GLaDOS gehört dieses Werkzeug zu den größten Erfindungen, die Aperture Science hervorgebracht hat. Mithilfe der Portalwaffe können zwei miteinander verbundene Portale geschaffen werden. Der Einsatz dieser Waffe ist nur zu Testzwecken gekommen. Einsatz außerhalb der Einrichtung ist nicht bekannt.
Die Auflistung der Waffen (und die Bezeichnungen der echten Waffen) ist HL-Portal (http://www.hlportal.de/) entnommen. Die Texte stammen von mir (--DerMega 11:02, 7. Sep 2005 (CEST)).
Weiterführendes: Deleted Weapons , Brechstange , Barnacle , Shock-Roach
