Zombies

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Inhaltsverzeichnis

Begriffsklärung

Zombies im klassischen Sinn sind "lebende Tote". Das bedeutet, dass der Körper tot ist, er jedoch von dunkler Magie, nicht-irdischen Substanzen oder Kreaturen (Half-Life), moderner Wissenschaft (Resident Evil) oder Psi-Emmisionen (S.T.A.L.K.E.R.) angetrieben wird. Da der Verstand tot ist, ist auch die Person verloren. Vielmehr wird der Zombie von grundlegendsten Instinkten wie Hunger angetrieben oder von einer anderen Macht gezielt ferngesteuert.

Im Half-Life-Universum entstehen Zombies durch Headcrabs. Diese fallen Menschen an, stülpen sich über deren Köpfe und töten sie. Daraufhin übernehmen sie das menschliche Nervensystem. Auf diese Weise erwecken sie ihren Wirt zu neuem Leben, bei dem es sich um eine Wirt-Parasit-Beziehung handelt. Im Gegensatz zur Symbiose, in welcher beide Teile gleichsam voneinander profitieren, ist der Headcrab eindeutig ein Parasit, da er die totale Kontrolle und Modifikation des Menschen, den er anfällt, zur Übernahme und Steuerung dieses Menschen voraussetzt.

Half-Life 1


      • Zombie

Er ist der bekannteste Gegner überhaupt, den Gordon schon zu Beginn der Half-Life Saga mit der Brechstange bearbeitet. Die hilflosen Wissenschaftler, die versuchten, im Chaos nach dem Black Mesa Vorfall ihr Leben zu retten, wurden die ersten Opfer der Headcrab-Spezies. Wehrlos dem Parasiten unterlegen konnte man häufig Wissenschaftler reglos in den Gängen von Black Mesa sitzen sehen. Diese erste Phase nach dem Überstülpen macht den Wirt willenlos und ermöglicht den Headcrabs, mit dem Nervensystem Kontakt herzustellen. Nach Übernahme des Körpers des Wirts bricht die Bauchdecke in der Magengegend auf und es entsteht ein direkter Zugang zum Verdauungstrakt, welcher als zweite Phase, die Mutation, beschrieben werden kann. Durch diesen schaufeln die Zombies das zerkleinerte Fleisch ihrer Opfer in den Magen, um so die dauerhafte und langfristige Funktion des Körpers aufrecht zu erhalten. Unter der Haut des Headcrab kann man stellenweise die Knochen des Schädels herausschimmern sehen. Untersuchungen haben ergeben, dass stellenweise bis auf den Schädel alle organischen Teile des Kopfes aufgelöst werden. Man vermutet daher, die Headcrabs sondern innerhalb ihres Maules ein Sekret ab, welches diesen Vorgang bewirkt. Sogar H.E.C.U.-Soldaten konnten sich trotz ihres Helmes vor diesem Prozess nicht schützen. Zombies bewegen sich langsam und haben außer ihren Prankenhieben im Nahkampf keine Sekundärangriffswaffe. Die Gefahr geht vielmehr von ihrer Anzahl aus. Während man sich gegen ein bis zwei Zombies leicht verteidigen kann, sind sie in einer Horde nicht zu unterschätzen.

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Der Zombie

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Half-Life High-Definiton Pack

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Röntgenaufname eines Soldaten


      • Gonome

Ungestört in den dunklen Tiefen Black Mesas versteckt entwickelten sich einige Zombies nach der Resonanzkaskade zu Gonomen weiter. Mit der fast eineinhalb mal so großen Statur wie ein durchschnittlicher Zombie sind sie die größte bekannte Zombieart. Dies kann mitunter durch die teilweise vorherrschende sehr hohe Strahlung in einzelnen Bereichen der Anlage herrühren. Vor allem der Oberkörper der Gonome ist sehr stark mutiert und mit Geschwülsten übersäht, was ihnen ihr buckeliges Aussehen verleiht. Ihr Magen wird von einer maulartigen Öffnung bedeckt. Wer die Trägheit dieser Zombies unterschätzt, wird eines Besseren belehrt: Trotz ihrer immensen Größe sind sie sehr schnell. Sobald sie in Reichweite sind, setzen sie ihre großen Pranken gnadenlos ein. Doch auch auf Distanz haben sie eine tödliche Waffe, die sie sehr präzise einsetzen: Die Gonome können aus ihrem Magenmaul ein rötliches Schleimgemisch herausholen, welches sie auf ihre Opfer schleudern. All diese Eigenschaften kombiniert mit einer überdurchschnittlichen Resistenz machen die Gonome zur tödlichsten Zombie-Art, welche nur in dem Half-Life 1 Addon Opposing Force anzutreffen ist.

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Der Gonome

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Half-Life High-Definiton Pack



Half-Life 2 + Episode 1/2


      • Zombie

Der Zombie hat sich in Half-Life 2 nicht verändert. Nach wie vor ist er als Mensch das Opfer eines Headcrab geworden. Mit schlurfenden und stolpernden Schritten versucht er in Reichweite zu gelangen, um mit seinen Krallen, die entstanden, als sich seine Handteller zurückbildeten, die Gegner zu zerreißen. Die Headcrab scheinen seit ihrem Aufenthalt auf der Erde gelernt zu haben, dass sie nun auch ihre Umwelt einsetzen können. So muss man sich in Acht nehmen, wenn ein Zombie zu einer Tonne o.ä. gelangt, da sie mit ihren kräftigen Hieben diese Gegenstände nach einem stoßen. Auch durch Türen und andere Hindernisse aus Holz schlagen sie sich mühelos durch. Mit dem Zombie hat VALVe auch ein Easteregg (http://www.youtube.com/watch?v=LXuR41eisnM&feature=related) eingebaut: Spielt man die Schreie rückwärts, wenn der Zombie in Flammen steht, kann man den Text "Help, god help! Help me!" vernehmen. Dies und die Tatsache, dass der Mensch unter dem Headcrab schreit, legt die Vermutung nahe, dass der Mensch sich seines grausamen Zustandes bewusst ist, aber durch den ihn kontrollierenden Headcrab nichts dagegen unternehmen kann. Wenn dem so ist, kann man vielleicht auch verstehen, wieso Father Grigori es als "Erlösung für seine Schafe" ansieht, wenn er die Zombies tötet. Allerdings konnte dieser Verdacht nie bestätigt werden, und es ist bis zum heutigen Zeitpunkt nicht gelungen, das verheerende Ausmaß an Schaden, das die Headcrabs am menschlichen Körper anrichten können, rückgängig zu machen.

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Der Zombie

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Raising the Bar Konzept 1

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Raising the Bar Konzept 2


      • Zombie Torso

Wird ein Zombie von einer Explosion zerfetzt oder durch ein umherschwirrendes Sägeblatt getroffen, geht er nicht selten in zwei Teilen zu Boden. Nun nur noch zum Kriechen fähig, bahnt sich der Zombie-Oberkörper seinen Weg. Wenn er in Reichweite ist, schlägt er blitzartig zu, weshalb es ratsam ist, ihn aus der Ferne zu eliminieren.

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Der Zombie Torso


      • Poison Zombie

Wäre ein Zombie ein Auto, wäre diese Kreatur ein Panzer. Opfer eines giftigen Headcrabs geworden, ist der vergiftete Zombie zwar nicht sonderlich schnell, dafür jedoch höchst widerstandsfähig und stark. Kommt man ihm zu nahe, wird diese Unachtsamkeit durch kräftige Klauenhiebe bestraft. Doch im Gegensatz zu einem normalen Zombie ist dieser auch auf die Entfernung gefährlich: Er trägt bis zu drei weitere giftige Headcrabs auf seinem aufgerissenen Rücken, welche er äußerst präzise auf seine Gegner schleudert oder die selbst von dem Wirt abspringen. Die eigentliche Gefahr geht deshalb von den fortkatapultierten Headcrabs aus, da diese sehr giftig sind und ohne H.E.V.-Schutzanzug vermutlich den sofortigen Tod bewirken würden. In einer Gefechtssituation immer ein tödliches Risiko. Der vergiftete Zombie läuft in gebückter Haltung, und sein nackter Oberkörper ist aufgebläht und völlig deformiert. Auffällig ist, dass die Magengegend nicht aufgerissen ist, um Nahrung aufnehmen zu können. Man vermutet, dass die Headcrabs auf seinem Rücken in regelmäßigen Abständen auf Futtersuche gehen und danach zurückkehren, um die verarbeiteten Toxine in den Körper des Wirts zu pumpen. Das wiederum würde sein äußeres Erscheinungsbild erklären. Charakteristisch ist auch, dass die vergifteten Zombies meist alleine oder in verlassenen Arealen aufgefunden werden. Zudem sind sie sehr geduldig. Nach Augenzeugenberichten habe man auch schon einen vergifteten Zombie tagelang vor einer abgesperrten Tür wartend stehen sehen. Sie atmen schwer und geben hohle Schreie von sich, die auch auf weite Entfernung durch die leeren Ruinen klingen. Gordon trifft sie in Ravenholm zum ersten Mal.

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Der vergiftete Zombie


      • Fast Zombie

Der manifestierte Horror von Ravenholm. Diese Gattung sticht durch ihre unglaubliche Agressivität und Schnelligkeit hervor. Die bedauernswerten Menschen wurden Opfer der Fast Headcrabs, und durch deren Einwirkungen haben sie alle humanen Grundzüge verloren. Die extremen Bedingungen, welchen die Opfer permanent ausgesetzt sind, haben den Körper bis auf die Typ-spezifischen Eigenschaften verkümmern lassen. Sie bewegen sich auf allen Vieren rennend vorwärts und können unvorstellbar weite Distanzen mit Sprüngen überwinden, so auch von Hausdach zu Hausdach. Die Spuren solcher Belastungen trugen unter anderem dazu bei, dass bis auf das Knochengerüst, das Fleisch und die Muskelmasse alle nebensächlichen Organe und die Haut zurückgebildet wurden. Ihre daraus resultierende Verwundbarkeit gleichen sie mit ihrer Agilität aus. Ihre Kletterkünste sind unübertroffen, und sobald sie in Reichweite ihrer Gegner sind, versetzen sie diesen kräftige Prankenhiebe. Die schnellen Zombies verpeisen ihre Opfer jedoch nicht, was an ihrem fehlenden Verdauungstrakt liegt. Sie sind deswegen sehr kurzlebig. Der Parasit nutzt den Körper auf diese Weise bis zum zum totalen Exitus erbarmungslos aus, um sich daraufhin ein neues Opfer zu suchen. Durch markerschütternde Schreie vorgewarnt kann man sich am effektivsten gegen sie verteidigen, indem man auf den Moment ihres Annäherns wartet, wo die schnellen Zombies zum Sprung ansetzen. Tritt man nun zur Seite springt der Zombie an einem vorbei und ist während des Umdrehens mit der Schrotflinte aus nächster Nähe am verwundbarsten.

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Der schnelle Zombie

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Raising the Bar Konzept


      • Fast Zombie Torso

Durch seine gebrechliche Statur kann auch ein schneller Zombie entzwei geteilt werden. Er bewegt sich schnell vorwärts, richtet jedoch nur mäßigen Schaden an.

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Der schnelle Zombie Torso


      • Zombine

Nach dem Zusammenbruch des Sicherheitsnetzes der Combine in City 17 gelangten die Xen-Bewohner und andere Kreaturen auch in die Stadt. In Half-Life 2 Episode 1 begegnen Alyx und Gordon zum ersten Mal von Headcrabs befallene Combine Soldaten. Abgeleitet von Combine und Zombie gibt Alyx ihnen aus Wortwitz den Namen "Zombine". Diese tragen immernoch die Rüstung der Combine, welche sie sehr widerstandsfähig gegen Schüsse jeder Art macht. Hat ein Zombine sein Opfer geortet, rennt er auf dieses zu und versucht, mit seinen Krallen Schaden anzurichten. Jedoch geht die Hauptgefahr des Zombines von seinem aprupten Zünden einer Handgranante des ehemaligen Combine Soldaten aus. Mit der entsicherten Granate im Anschlag rennt er selbstmörderisch entweder seinem Opfer nach oder zündet sie aus nächster Nähe. Was genau die Zombine zu diesem Handeln veranlasst, ist nicht bekannt. Hierzu kämen zwei unterschiedliche Erklärungen in Betracht: Aufgrund der Tatsache, dass auch die Zombines keine Nahrung aufnehmen können, was an der schwer zu durchdringenden Brustpanzerung liegen dürfte, sehen es die Headcrabs als wichtig an, vor ihrem Hungertod noch so viel Schaden wie möglich anzurichten. Oder aber sie scheinen sich an ihr vorheriges Leben zu "erinnern" und setzen diese Praktika des Granatenwurfs im infizierten Zustand fort. Diese Bedrohung kann man meist nur umgehen, indem man mit dem Nullpunkt-Energiefeld-Manipulator die Granate aus der Hand des Zombines zieht und sie daraufhin wegschießt. Unter dem Headcrab ist der Helm des Combine Soldaten mitsamt dem Kopf fast vollständig aufgelöst, nur Überreste des Unterkiefers ragen noch heraus. Manchmal hört man über das noch vorhandene Kommunikationssystem der Rüstung den Headcrab verschiedene Laute wie z.b. Knurren von sich geben. Unklar ist bis heute, ob die Zombine-Headcrabs auf diese Weise untereinander in Kontakt stehen.

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Der Combine Zombie mit entsicherter Granate

Entwicklung des Zombies

Half-Life 1 Beta


      • Zombie

Bis zum fertigen Zombie entwarf und verwarf VALVe verschiedene Konzepte.

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Half-Life 2 Beta


      • Zombie

Der erste Zombie der Source Engine wurde auf der E3 2003 Demonstration von Half-Life 2 vorgestellt. Er trug eine braune, zerissene Hose und ein dunkelgrünes Hemd. Wie bei seinem Half-Life 1 Vorgänger war die Bauchdecke des Zombies aufgerissen. Unter dem Headcrab fehlte der Kopf bis auf den unteren Teil des Schädels vollständig, was erst wieder bei dem Zombine in Half-Life 2 Episode 1 zu sehen war.

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Auch Relikte des Fat Zombies, welcher sehr früh in der Entwicklung aus Half-Life 2 herausgeschnitten wurde, waren in dieser Demonstration zu sehen. Da VALVe zu dem Zeitpunkt sehr unter Druck stand, übernahmen die Entwickler Animationen des Fat Zombies für den Zombie in der Vorführung. So kann man erkennen, dass bei der Zerteilung am Ende des Levels "Traptown" die zwei Körperhälften des Fat Zombies zu Boden fallen. Dies fiel jedoch wegen dem düsteren Ambiente nicht sehr auf. Die Möglichkeit des Nachspielens besteht im Half-Life 2 Leak. Hier Vergleichsbilder des Originalvideos von 2003 mit dem Fat Zombie:

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      • Poison Zombie

Die Beta-Version des vergifteten Zombies wurde öffentlich nie gezeigt. Im Half-Life 2 Leak kann man ihn jedoch wiederfinden. Er trägt einheitlich wie alle Beta-Zombies eine braune Hose, was darauf schließen lässt, dass die Bewohner bzw. Arbeiter von Ravenholm diese Kleidung als Standart getragen haben. Sein Oberkörper weist im Gegensatz zur Endversion eine lila-blasse, gefleckte Farbe auf.

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      • Fast Zombie

Auch der Fast Zombie wurde als Beta-Version nie offiziell gezeigt. Von Half-Life 2 Beta-Fans liebevoll als "hyperaktives Kind" beschrieben, war sein Äußeres grundverschieden verglichen mit der Endversion. Der Körper war vollständig erhalten und nur mit einer braunen Hose bekleidet. Seine Haut war fahl und gelblich.

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Referenzen

Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. ISBN 0-7615-4364-3.


Einsortierung: Gegner

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